Stat ( source models ), pcs.
Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
Учим птицу летать
Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
Author/s of tutorial : Magamer Views : 2469 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : Magamer Created : 06/01/2011 4:30:19 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.
Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:
Name: pig1 --- имя птички.
Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.
Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):
My output named: OnTrigger
Targets entites named: pig1
With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).
В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.
Similar 1. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 7. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 9. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not logged-in.