Stat ( map sources ), pcs.
Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
Vertex Manipulation — изменение формы объектов
Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
Views : 2283 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 11:08:45 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создадим простой брашик,размеры на сейчас не важны.Создали?Теперь выделяем браш и выбираем вертекс в главном меню
сразу же видим изменения на всех видах:
Выделяем на любом виде любую точку и перетаскиваем её мышкой или же стрелочками в нужное для нас место.Учтите,что обязательным условием является нахождение в одной плоскости ВСЕХ точек вашего объекта.
Similar 1. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 2. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 3. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 6. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 7. Карта на ножах - Создание карты на ножах 8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 9. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
#1 Уууу... Я об этом не знал. Спасибо за инфу!
You cannot comment, because you are not logged-in.