Вшивать необходимые текстуры в карту;
New comments |
Это когда при компиляции все текстуры записываются в фаил карты *.bsp И делее карта распространяется без текстур wad )
Скачай REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 или более новые версии сборок можно ещё Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A , но если у тя в наличии есть GCF файлы игр которые можно скачать со стима(Игры) ,а фалы хранятся в папке SteamApps более не рекомендуется проводить путь уже к примеру Взламаным играм от стима , CSS , половина текстур на мой взляд нету ,а надо качать стим и скачавать игры(файлы GCF от них) так проще и лучше я так сделал и норм.В Source SDK есть все проги для маппинга.
Cep}|{ пишет :
Это как? В самом начале картостроения искал как это сделать, делал дополнительный WAD файл.
Я начинал строить для КС 1.5, тоже все было кубиками, позже на глаза попался ZHLT, тоесть там весь комплект был с fgd, со спрайтами, с hlbsp.exe hlcsg.exe hlrad.exe hlvis.exe, все просто заменил и перенастроил VHE, так для интереса. Потом увидел что light отображается лампочкой и т.д.
TheUrbanTurtle пишет :
Попытайтесь объяснить, возможна ли смена уровней в сетевой игре HL1 ( ! )?
Это, типо кто успел, тот и сьел? =) Один игрок доходит до точки смены уровня и меняет карту, а кто не успел автоматом в следующую карту.
Cep}|{ пишет : Будут же еще конкурсы.
Ок буду следить, придумывать
Хех знать бы раньше, поучавствовал бы, осталось немного, свободного времени мало, работа, дом, дела. Для тренировок команды своей делал карты, может сгодятся? http://www.teamicl.ru/maps/awp_matrix.rar