Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Дисплейсмент. часть 1.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Views : 1559 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:33:37 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!
А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке:
Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:
Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,
например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект!
Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент:
Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время:
И, о чудо, получается ШАР!
Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок!
2. Камни и холмики (холмы).
Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!
Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером!
Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!
Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем:
Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент:
И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide:
Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм:
Всё! Перекрашиваем и используем на карте!
Пример использования на карте:
Similar 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
STAM 04/30/2013, 5:44:39 PM commented :
#1 на нижнем скрине - сделана этим способом низина или вся карта поднята?
You cannot comment, because you are not logged-in.