Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Black MesaBlack Mesa

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life...

14/09/2012
Stat overall size ( ALL )

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Дисплейсмент. часть 1.

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.


Views : 1761 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 3:33:37 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Шар.

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!

А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке:

2162077154.d6.JPG

Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:

Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,

например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект!

2190352755.d1.JPG

Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент:

2822598719.d2.JPG

Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время:

1398118333.d3.JPG

И, о чудо, получается ШАР!

2209693878.d4.JPG

Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок!

1600099714.d5.JPG

2. Камни и холмики (холмы).

Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!

Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером!

2164386166.h6.JPG

Итак, делай раз:

Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!

Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем:

1481235817.h1.JPG

Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент:

2601304349.h2.JPG

И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide:

2338667858.h3.JPG

Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм:

1619263475.h4.JPG

Всё! Перекрашиваем и используем на карте!

2944136416.h5.JPG

Пример использования на карте:

3396531572.p2.JPG



Similar1. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
2. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
STAM 04/30/2013, 5:44:39 PM commented :
#1
на нижнем скрине - сделана этим способом низина или вся карта поднята?
You cannot comment, because you are not logged-in.
    "CSGO PAX 2011" MOD for CSGO
    Counter-Strike Global Offensive
    KAYF-LIFE: Complete Edition
    Half-Life 2KAYF-LIFE: Complete Edition
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1