Stat overall size ( ALL )
Используется в основном на Jail картах
Зона пополнения Хп
Используется в основном на Jail картах
Views : 1288 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:58:23 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.
В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.