Stat overall size ( ALL )
Используется в основном на Jail картах
Зона пополнения Хп
Используется в основном на Jail картах
Views : 1384 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:58:23 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.
В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 4. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 5. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 6. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 7. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 8. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.