Используется в основном на Jail картах
Зона пополнения Хп
Используется в основном на Jail картах
Views : 1517 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:58:23 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.
В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 4. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 5. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 6. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 7. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 8. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 9. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
You cannot comment, because you are not logged-in.