Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CTF4 & TDM4CTF4 & TDM4

Захват флага и командный бой на смерть на четыре команды!...

10/05/2005
Статистика ( по source исходникам модов ), шт.

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Дисплейсмент. часть 1.

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.


Просмотров : 1524 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:33:37
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Шар.

Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!

А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке:

2162077154.d6.JPG

Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:

Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,

например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект!

2190352755.d1.JPG

Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент:

2822598719.d2.JPG

Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время:

1398118333.d3.JPG

И, о чудо, получается ШАР!

2209693878.d4.JPG

Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок!

1600099714.d5.JPG

2. Камни и холмики (холмы).

Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!

Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером!

2164386166.h6.JPG

Итак, делай раз:

Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!

Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем:

1481235817.h1.JPG

Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент:

2601304349.h2.JPG

И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide:

2338667858.h3.JPG

Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм:

1619263475.h4.JPG

Всё! Перекрашиваем и используем на карте!

2944136416.h5.JPG

Пример использования на карте:

3396531572.p2.JPG



Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
6. Создание простой камеры - Камера...
7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
STAM 30.04.2013, 17:44:39 пишет :
#1
на нижнем скрине - сделана этим способом низина или вся карта поднята?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)