Статистика ( общая по моделям ), шт.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Дисплейсмент. часть 1.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Просмотров : 1545 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 15:33:37 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!
А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке:
Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:
Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,
например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект!
Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент:
Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время:
И, о чудо, получается ШАР!
Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок!
2. Камни и холмики (холмы).
Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!
Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером!
Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!
Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем:
Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент:
И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide:
Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм:
Всё! Перекрашиваем и используем на карте!
Пример использования на карте:
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 3. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 4. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 5. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 6. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
STAM 30.04.2013, 17:44:39 пишет :
#1 на нижнем скрине - сделана этим способом низина или вся карта поднята?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.