Статистика ( общая по пакам ), шт.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Дисплейсмент. часть 1.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
Просмотров : 1449 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 15:33:37 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!
А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке:
Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:
Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,
например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект!
Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент:
Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время:
И, о чудо, получается ШАР!
Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок!
2. Камни и холмики (холмы).
Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!
Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером!
Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!
Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем:
Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент:
И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide:
Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм:
Всё! Перекрашиваем и используем на карте!
Пример использования на карте:
Похожие 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
STAM 30.04.2013, 17:44:39 пишет :
#1 на нижнем скрине - сделана этим способом низина или вся карта поднята?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.