Stat ( source packs ), pcs.
Немного расширенный вариант
Эффект замедления времени (Вар-т 2)
Немного расширенный вариант
Author/s of tutorial : STAM Views : 1672 ( +1 ) Downloads : 22 Uploader : STAM Created : 03/29/2014 9:50:21 AM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Прочитав хороший урок от Nitro (Эффект_замедления_времени ) решил немного его дополнить. Если в предыдущем уроке эффект Bullet-time был похож на тот, который использовался в HL2, то данный урок я посвящаю созданию схожего эффекта из игры MaxPayne.
Внимание, для достижения наиболее схожего эффекта, я использовал внешние звуки, которых нету в стандартном наборе SSDK (честно выдернул их из MP). Прилагаются к уроку.
Предисловие
У вас уже есть карта, спавн игрока и все необходимое.
point_servercommand
trigger_multiple
ambient_generic
звуки (есть в уроке)
Я использую point_servercommand , т.к. необходимо использовать sv_cheats . Без этого эффект теряет смысл, так как большая часть команд не выполнится. И если карта мультиплеерная, то при использовании point_clientcommand - выполнение скрипта будет не на стороне сервера, а у клиента и скрипт, опять же, полностью не отработает. В общем, с point_clientcommand тоже работает, хоть и не рекомендую.
Начнем
Если хотите использовать нестандартные звуки, то распаковываем их из архива урока.
У меня они располагаются так:
sound/weapons/cguard/Slomo_End.wav
sound/weapons/cguard/Slomo_Start.wav
sound/weapons/cguard/slomo_heartbeat.wav
Затем ставим на карте point_servercommand , обзываем его, например, bullettime_command .
Вставляем ambient_generic и даем имя bullettime_sound .
trigger_multiple размещаем там, где вам надо. Сделаем так: Пока игрок находится внутри этого браша - будет действовать эффект, а когда выйдет - прекратится.
Открываем Output триггера и пишем следующее:
Первый Output (Включает замедление, при вхождении в триггер):
My output named:
Targets entities named:
Via this input:
Parameter:
Второй Output (Включает звук сердцебиения, при вхождении в триггер):
My output named:
Targets entities named:
Via this input:
Третий Output (Выключает замедление, при выхождении из триггера):
My output named:
Targets entities named:
Via this input:
Parameter:
Четвертый Output (Выключает звук сердцебиения, при выхождении из триггера):
My output named:
Targets entities named:
Via this input:
Similar 1. Создание радара для карты CS GO - радар 2. Эффект пробуждения - Делаем эффект пробуждения 3. Форматы текстур и методы сжатия - Форматы текстур и методы сжатия 4. Свой Скайбокс - Как сделать скайбокс из панорамного фото-рендера)
Cep}|{ 03/29/2014, 12:44:07 PM commented :
#1 Понятный и подробный урок. Молодец! =)
NitrO 03/29/2014, 2:53:11 PM commented :
#2 5+
You cannot comment, because you are not logged-in.