Смена уровней (changelevel)
Смена уровней (changelevel)
Смена уровней (changelevel)
Following translations are available : |
russian |
И так, если у вас уже есть несколько карт, вы наверняка задавались вопросом о том, как соединить их. И как вы уже догадались, сейчас я расскажу вам как это сделать.
Делаем комнатку размерами 512x256x128, ставим туда свет и info_player_start. Дальше в Entity выбираем info_landmark и помещаем его в центр комнаты, в свойствах пишем Name: landmark
Выбираем текстуру Trigger и делаем брашь делящий комнату в отношении 2:1, жмем Ctrl+T и превращаем его в Trigger_changelevel. В его свойствах пишем:
New map name: room2
Landmark name: landmark
Теперь жмем сохранить как ⇒ room1, потом компилим, но не запускаем игру.
Одна комната есть. Теперь переносим Trigger_changelevel ближе к info_player_start и в его свойствах меняем:
New map name: room1
Сохранить как ⇒ room2, потом компилим, запускаем в игре map room1. Если игрок пройдет вперед, то уровень поменяется, если снова двинется назад - поменяется обратно. Если вы хотите что бы игрок не мог сменить уровень обратно ( из room2 в room1) то сделайте Trigger_changelevel очень маленьким и подвесьте куда-нибудь к потолку, так что бы гордон не мог до него добраться. Но не в коем случае не удаляйте, без него смена уровней работать не будет!
Еще один очень важный момент - Entity info_landmark должна быть на одинаковом расстоянии от info_player_start на обоих картах. Лучший способ будет скопировать кусок из конца одной карты и вставить его в начало другой.
Для большей наглядности посмотрите на сриншоты:
Similar 1. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 2. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not logged-in.