Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

MoonwalkerMoonwalker

Почувствуй себя космонавтом!...

23/03/2003
MidgaardMidgaard

First Person Shooter, Horror...

5/01/2013
Stat overall size ( ALL )

Смена уровней (changelevel)


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Смена уровней (changelevel)

Смена уровней (changelevel)


Views : 2948 ( +1 )
Downloads : 37
Uploader : alix1995alix
Created : 03/26/2011 8:01:20 PM
Source : http://www.source-inside.ru/index.php?id=167
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

И так, если у вас уже есть несколько карт, вы наверняка задавались вопросом о том, как соединить их. И как вы уже догадались, сейчас я расскажу вам как это сделать. Делаем комнатку размерами 512x256x128, ставим туда свет и info_player_start. Дальше в Entity выбираем info_landmark и помещаем его в центр комнаты, в свойствах пишем Name: landmark

3277928467.1.jpg

Выбираем текстуру Trigger и делаем брашь делящий комнату в отношении 2:1, жмем Ctrl+T и превращаем его в Trigger_changelevel. В его свойствах пишем: New map name: room2 Landmark name: landmark

1550009577.2.jpg

Теперь жмем сохранить как ⇒ room1, потом компилим, но не запускаем игру. Одна комната есть. Теперь переносим Trigger_changelevel ближе к info_player_start и в его свойствах меняем: New map name: room1

2219784544.3.jpg

Сохранить как ⇒ room2, потом компилим, запускаем в игре map room1. Если игрок пройдет вперед, то уровень поменяется, если снова двинется назад - поменяется обратно. Если вы хотите что бы игрок не мог сменить уровень обратно ( из room2 в room1) то сделайте Trigger_changelevel очень маленьким и подвесьте куда-нибудь к потолку, так что бы гордон не мог до него добраться. Но не в коем случае не удаляйте, без него смена уровней работать не будет! Еще один очень важный момент - Entity info_landmark должна быть на одинаковом расстоянии от info_player_start на обоих картах. Лучший способ будет скопировать кусок из конца одной карты и вставить его в начало другой. Для большей наглядности посмотрите на сриншоты:

2069123715.p1.jpg

3343689241.p2.jpg

2170269244.p3.jpg

Карта пример levelchange.zip




1. ( 3 Kb )
Similar1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
You cannot comment, because you are not logged-in.
    SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]
    Resident Evil 4SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]
    MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]
    Resident Evil 4MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]
    M3 Super 90 [Riot Gun]
    Resident Evil 4M3 Super 90 [Riot Gun]
    Killer 7 HD V2
    Resident Evil 4Killer 7 HD V2