Stat ( goldsrc maps ), pcs.
Underhell – мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!».
Underhell: Prologue
Underhell – мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!».
Data Developer / (s) : Mxthe
Release date : 03/3/2011
Interface language : english
Voice language : english
Following translations are available : |
russian |
Действительно, если откинуть хотя и необычные, но геймплейно не самые прорывные Comatose и Attempt to Survive, то за последние два года каждый синглплеерный мод предлагал нам одно и то же – отстрел зомби/комбайнов/повстанцев (нужное можно даже не подчёркивать, поскольку в некоторых творениях присутствовали все перечисленные противники), что в итоге надоело до такой степени, что некоторые подобные, но, в общем- то не самые плохие модификации, вроде The Citizen 2, хотелось бросить на середине. И вот, наконец-то после двух лет вялого экшена нам предлагают что-то свежее.
Что же такое Underhell: Prologue. Это одиночная модификация, являющаяся масштабным сюжетным прологом к многосерийному моду Underhell, новые главы которого автор, при моральной и местами материальной поддержке моддерского сообщества WeCreateStuff (имя Хен Мазольски вам о чём-нибудь говорит?), обещает выпускать с завидным постоянством в течение ближайших лет. Сам мод представляет собой практически полную конверсию Half-Life 2 с заменой большинства моделей и текстур. Действие разворачивается в очень-очень недалёком будущем (2013 год), где нам, играя за весьма профессионального спецназовца, предстоит в промышленных количествах уничтожать злобных террористов, попутно расследуя клубок мировых заговоров. При этом мод является конверсией не только внешне, но и технически: в основе Underhell лежит не что иное, как Smod (другая крайне популярная конверсия Half-Life 2, делавшая игру в тридцать раз безумнее) вместе с его фирменной моделью боя: возможность стрелять, прицеливаясь от плеча, пинать врагов ногой и разрывать их на кровавые ошмётки. Но даже полная конверсия с механикой Smod’а не была бы столь необычной без массы других, куда более важных достоинств.
Во-первых, в моде есть сюжет. Причём он не просто есть, а в лучших традициях Paranoia и Nightmare House 2 постоянно развивается и никогда не топчется на месте. Начинается всё довольно банально: главный герой, спецназовец по имени Джейк, чья жена не так давно погибла при загадочных обстоятельствах, после продолжительного запоя наконец возвращается в стройные ряды спецслужб и, проснувшись в своём домишке на окраине города и едва придя в себя, сразу же посылается начальством на боевое задание повышенной важности. Итак, некие не представившееся террористы с оружием в руках захватили городской госпиталь, взяли заложников, забаррикадировались и не собираются выдвигать никаких требований. Дело пахнет керосином, а в такой ситуации помочь может лишь хладнокровный профессионал вроде нас, которому нечего терять, и который, возглавив штурм госпиталя, без проблем расправится с негодяями. Однако, всё очень скоро начинает идти не по плану, и после штурма выясняется, что террористы сбежали из госпиталя через подземные туннели под зданием, захватив с собой заложников. Мы пускаемся в погоню. И очень скоро мод заваливает нас новыми сюжетными подробностями. Рация буквально разрывается от переговоров (к слову, достойно озвученных), через которые мы узнаём новые и новые интригующие подробности террористической операции. Среди всего прочего, выяснится, что, конечно же, их истинной целью были вовсе не заложники в госпитале, и что главный герой участвует во всём этом далеко не по случайному стечению обстоятельств. При этом сценарий развивается и вне переговоров по рации: одни персонажи гибнут, другие приходят им на смену, каждые десять минут сюжет совершает резкий, порой неожиданный поворот, а декорации меняются даже чаще, чем в оригинальной Half-Life 2, и, начав своё путешествие в госпитале, закончим мы его… нет, портить удовольствие я вам не стану. Особенно учитывая, что концовка, наступающая, конечно же, на самом интересном месте – одно из главных достоинств сюжета Underhell. При этом мод далеко не короток, как можно было подумать, увидев слово «пролог» в названии, и длится около двух часов, что весьма много по современным меркам, а самое главное – не надоедает.
Второе важное достоинство Underhell – бои, и то, как он поставлены. Местные перестрелки – настоящее шоу, вихрь спецэффектов, больше всего напоминающий известный игровой боевик под названием F.E. A.R.: во время перестрелок со стен падают картины, стекла бьются вдребезги, в воздух взлетают какие-то стулья, мониторы и прочие предметы окружения, всё искрит и взрывается, а враги красиво умирают, щедро поливая окрестности кровью. В общем, если вы играли в F.E. A.R., то поймете о чем я. Главное отличие состоит в том, что в данном моде у нас под рукой нет читерского замедления времени. Зато есть ограничение по переносимому оружию, отсутствие перекрестия прицела (прицелиться можно лишь от плеча, в противном случае по врагу попасть будет проблематично, т.к. оружие обладает нехилой отдачей и постоянно трясется в руках Джейка), шприцы не то морфия, не то адреналина в качестве аптечек, которые мы вкалываем себе в вену прямо во время боя, отнюдь не бессмертный фонарик, работающий на батарейках, возможность пнуть противника ногой в лицо и реалистично покачивающаяся камера при ходьбе и беге, от которой, в отличие от 1187 и Nightmare House 2, не начинает болеть голова. В общем, всё как в жизни, благодаря чему мод на уже дряхлом движке Source выглядит очень реалистичным, и, страшно сказать, кинематографичным.
Впрочем, мод весьма кинематографичен и без этого: перестрелки периодически разбавляются очень разнообразными и весьма зрелищными сценами, явно подсмотренными у небезызвестного Call of Duty и голливудских боевиков про спецназ. Будет тут и брифинг прямо во время полёта на вертолёте, и зачистка комнат в «буллет-тайме», и погоня за улепётывающим террористом по коридорам жилого здания, и перестрелки в тесных офисах (с бьющимися стёклами и взлетающими на воздух мониторами, конечно же), и красивое падение вражеского вертолёта прямо вам на голову. Словом, реализовав в моде очень красивые бои, авторы не забывают при этом всячески развлекать нас иными методами. С другой стороны, иногда их тяга к Голливуду почему-то угасает, вследствие чего некоторые моменты мода откровенно провисают, а порой сильно раздражают. Так, зачистка госпиталя в итоге может быстро свестись к обследованию здания на наличие единственного недобитого террориста (а не перебив всех врагов, игра не продолжится). В погоне за врагами мы попадаем в канализацию, которую в сотый уже по счёту раз видеть в модах нет никаких сил. А на втором часу игры авторы без всякого стеснения заставляют нас пройтись по многоэтажной скучной и почти пустой автопарковке, отстреливая многочисленных противников, сначала с верхнего этажа на нижний, а затем наоборот, причём если вы не дай Бог сначала пошли не на нижний этаж, а на верхний, то топать вниз всё равно придётся, так как никто, совершенно никто не объясняет нам куда именно сначала нужно идти. Такие моменты сильно портят общее положительное впечатление от мода. К счастью, в Underhell их немного.
И тут мы подходим к самой слабой стороне данного творения – дизайну. Прямо скажем, он плох. Даже не «средний», а именно «плохой»: почти все локации в моде страдают кубичностью и пустотой, и при этом на некоторых из них мод откровенно наглеет, выдавая ничтожно низкое количество кадров в секунду, и как следствие, жуткие тормоза. И хотя некоторые локации (например, дом главного героя) смотрятся ещё пристойно, а к концу уровни становятся чуть менее пустыми, всё равно, общий уровень дизайна тут недалеко ушёл от того же Old School. Только если там кубизм был дизайнерским ходом, то здесь это банальная лень автора. Впрочем, это скорее один из тех редких случаев, вроде Forward Motion, когда за увлекательный геймплей моду можно простить скверный дизайн. К тому же, не смотря на кубизм, авторы с большим старанием подошли к проработке окружения, напичкав локации мелкими, не всегда заметными, но приятными деталями. Скажем, обходя захваченный госпиталь до, непосредственно, штурма, можно наткнуться на полицейских, пытающихся вломиться в квартиру, где преступник держит в заложниках девушку. Попав в местный торговый центр, среди кафе и магазинов можно найти настоящий боулинг, и, отдохнув от перестрелок, «покатать шары». Во время перестрелки на автопарковке от громкости выстрелов у ближайших машин заорёт сигнализация, а задев взрывом одну из колонн, от той отлетит солидный кусок бетона. Самое главное, что многие интересные места на уровнях, вроде перечисленных, можно просто пропустить, ненароком пройдя мимо. В общем, не смотря на общий низкий уровень маппинга, уровни явно были сделаны не на «тяп-ляп».
Но на прохождении одной лишь сюжетной кампании игра не оканчивается. После финальных титров мы попадаем в дом Джейка (в котором и начинали игру), с рекомендацией исследовать его, чтобы «раскрыть все тайны этого дома». А тайн тут достаточно: в комнатах постоянно раздаются какие-то шорохи, доски на чердаке подозрительно скрипят, без вашего участия включается музыкальная шкатулка, а вроде бы наглухо запертые двери сами по себе открываются и закрываются у вас перед носом. Словом, творится какая-то чертовщина явно паранормального характера, в которой вам нужно как-то разобраться. Обследование дома – настоящая «игра в игре» (точнее, «мод в моде»), за которой можно провести довольно много времени, благо скучать в усадьбе явно не придётся. Дом прямо-таки кричит каждой своей комнатой «Исследуй меня сейчас же!», поскольку практически во всех помещениях есть что посмотреть и что использовать: каждый ящик в столе или шкафу можно выдвинуть, каждую дверь, даже запертую, открыть (предварительно найдя ключ), каждый выключатель – нажать; включив компьютер, можно проверить электронную почту (там даже спам есть!), а также прочитать письма, лежащие в реальном почтовом ящике на улице, а на телефонные звонки можно ответить — небывалая интерактивность для Source-мода. Кроме того, исследовать дом вам нужно не только ради любопытства, но и для раскрытия, собственно, его тайн (разыскивая ключи к запертым дверям и пробираясь в неисследованные части дома) и получения дополнительных сведений о прошлом главного героя и его покойной супруги, страницы чьего дневника раскиданы по всему дому и ждут того, чтобы вы их нашли и прочитали. Тут даже реализована смена времени суток, и с наступлением ночи вы можете банально лечь спать, и, внимание, увидеть вполне интерактивные ночные кошмары Джейка. Они также содержат в себе некоторые сюжетные подробности, для раскрытия которых от вас потребуется проявить немного ловкости и смелости (благо во снах вас тоже пытаются пугать, порой успешно). Самое любопытное, что ходить по дому достаточно страшно, хотя никаких особенных ужасов там не происходит. А страшно потому, что в отличие от Nightmare House 2, автор не стал прямо показывать «Да, у вас тут творится настоящая мистика, которая как бы должна вас пугать!», а вообще ни слова ни сказал о том, что происходит в доме, дескать, гадайте сами — мистика тут, или всего лишь разыгравшееся воображение. И работает – когда среди ночи в одной из комнат сама по себе заиграла музыкальная шкатулка, идти и проверять причину её включения мне было действительно страшно.
Оформление также не подкачало. Музыкальное сопровождение хотя и не может похвастаться голливудским лоском, но к происходящему вполне подходит. Новые модели оружия, окружения и противников (а также соратников в лице полицейских и спецназовцев) также выполнены на достойном уровне. Озвучка, как уже отмечалось, достаточно неплоха. Порой актёры слегка переигрывают, но это вполне терпимо, учитывая, сколько в моде диалогов и что общий уровень озвучки достаточно высок. Правда, по достоинству оценить и озвучку, и сюжет мода не получится, если вы не владеете английским языком хотя бы на уровне разговорного: текста, как и диалогов в Underhell очень много, и если субтитры ещё можно будет с горем пополам понять человеку, имеющему четверку по английскому в аттестате, то содержание дневника жены Джейка, который вам неизбежно захочется прочитать, увы, будет понятным лишь отличникам. Французам и немцам в этом плане повезло — специально для них были сделаны качественные переводы текста и субтитров. Про Россию вполне предсказуемо забыли, поэтому нам остаётся либо учить английский, либо играть в мод, не понимая добрую половину сюжетных подробностей, а значит, получить от него в два раза меньше удовольствия.
В итоге, Underhell: Prologue, безусловно, является далеко не идеальным модом, очень далеким от того же Research and Development по качеству исполнения. Увы, но он не настолько «вылизан», не настолько проработан в мелочах и, опять же, не столь необычен. Как ни крути, у нас уже есть F.E. A.R. или тот же Call of Duty — ни геймплейно, ни сюжетно Underhell прорывом не является. Но, чёрт возьми, ещё никто не делал на основе Half-Life 2 настолько разнообразный и увлекательный боевик. Хотя бы за это в него стоит поиграть. А учитывая, что ничего лучше и необычнее среди модов не выходило вот уже больше года… В общем, Underhell: Prologue, это, бесспорно, лучший мод для Half-Life 2 за последний год. С нетерпением ждём продолжения, которое, судя по всему, не заставит себя долго ждать.
Similar 1. Water - Необычный пазл от третьего лица 2. Half-Life 2: MMod - The goal of Half-Life 2 : MMod is to enhance and expand gunplay 3. Portal 2005 - the first release of the portal 2005 beta recreation mod
Установка модификаций для Half-Life 2
gordon 12/13/2011, 1:45:22 PM commented :
#1 This ghost of a Nightmare House ... and Never lose Hope Hospital__ hmmm...
Cep}|{ 12/14/2011, 2:04:33 PM commented :
#2 Need translate this page on english?
_enCos._ 06/27/2012, 6:38:50 AM commented :
#3 Very cool modfication, all should play this!
_enCos._ 07/15/2012, 9:02:25 AM commented :
#4 А когда продолжение..
_enCos._ 07/15/2012, 9:04:15 AM commented :
#5 И ээто только пролог, но зато какой крутой, даже не представляю какими будут части и эпилог!!
You cannot comment, because you are not logged-in.