Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Following translations are available : |
russian |
#define MAX_WEAPON_SLOTS 6 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 6 // hud item selection slots
После чего компилируем клиент с сервером.
В коде пушке ни в коем случае нельзя писать вот так :
p->iSlot = 6;
p->iPosition = 6;
Это грубейшая ошибка!!! Незабывайте что в Слоте и Позиции счёт идёт с 0, и вместо 6 надо писать 5, Тогда у вас получицца 6 позиция и 6 слот.
Если хотите больше слотов например 8 или 9 пишите сразу так :
#define MAX_WEAPON_SLOTS 10 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 10 // hud item selection slots
!!!Но незабывайте что счёт идёт с 0!!!
Примечание редактора: не забудьте нарисовать номера слотов в 640hud7.spr и в hud.txt исправить строчки:
bucket5 640 640hud7 188 92 20 20
bucket6 640 640hud7 228 72 20 20
bucket7 640 640hud7 228 92 20 20
отредактировав номера под позицию изображения номера слота.
Similar 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока) 3. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 4. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 5. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
solda 08/04/2019, 2:13:38 PM commented :
#1 Ребят , кто у кого нибудь есть видео урок по этому ? А то не понятно что делать , если кто то скажет как все делать скиньте ваш Skype или ВК
#2 @solda А можно поподробнее?Что вам непонятно?
#3 @Fantom куда кидать папку под названием Single-Player Source?
#4 @Makishima Куда будет удобно, туда и кидай.
You cannot comment, because you are not logged-in.