Stat ( source prefabs ), pcs.
Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Following translations are available : |
russian |
#define MAX_WEAPON_SLOTS 6 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 6 // hud item selection slots
После чего компилируем клиент с сервером.
В коде пушке ни в коем случае нельзя писать вот так :
p->iSlot = 6;
p->iPosition = 6;
Это грубейшая ошибка!!! Незабывайте что в Слоте и Позиции счёт идёт с 0, и вместо 6 надо писать 5, Тогда у вас получицца 6 позиция и 6 слот.
Если хотите больше слотов например 8 или 9 пишите сразу так :
#define MAX_WEAPON_SLOTS 10 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 10 // hud item selection slots
!!!Но незабывайте что счёт идёт с 0!!!
Примечание редактора: не забудьте нарисовать номера слотов в 640hud7.spr и в hud.txt исправить строчки:
bucket5 640 640hud7 188 92 20 20
bucket6 640 640hud7 228 72 20 20
bucket7 640 640hud7 228 92 20 20
отредактировав номера под позицию изображения номера слота.
Similar 1. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 2. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 3. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 4. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 5. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона? 6. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать? 7. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
solda 08/04/2019, 2:13:38 PM commented :
#1 Ребят , кто у кого нибудь есть видео урок по этому ? А то не понятно что делать , если кто то скажет как все делать скиньте ваш Skype или ВК
#2 @solda А можно поподробнее?Что вам непонятно?
#3 @Fantom куда кидать папку под названием Single-Player Source?
#4 @Makishima Куда будет удобно, туда и кидай.
You cannot comment, because you are not logged-in.