Stat ( source mods sources ), pcs.
Как сделать вортигонта из HL1 другом
Моя первая статья
Author/s of tutorial : Jendr Views : 2819 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : Jendr Created : 08/26/2011 4:15:40 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Я уверен были такие люди которые хотели сделать ворта HL1 другом а не врагом.
В этой статье я вам объясню как это сделать.
Ищем return CLASS_ALIEN_MILITARY;
и заменяем код на return CLASS_PLAYER_ALLY;
Всё готово вортигонт ваш друг и он не атакует учёных и охрану зато теперь будет атаковать хедкрабов и прочих инопланетян и военных!
Similar 1. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре 2. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life 3. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 4. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 5. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
#1 А где находиться islave.cpp??
nuke_guy 02/03/2012, 4:35:13 PM commented :
#2 это и так каждый знает (из продвинутых)
#3 Чувак реально, скажи, где этот islave.cpp не нашел у себя в valve :(
Маппер17 12/08/2018, 2:33:52 PM commented :
#4 B SDK надо искать.
#5 @ Маппер17 в каком именно сдк?
#6 Я вот ничего не понимаю,сделал как сказал автор и ничего,ворты продолжают меня атаковать.. Может я не правильно сделал что-то?
#7 https://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/SingleSource скачал у вас исходные файлы, папку sigle-player source закинул в stem common, в islave поменял исходный код с return CLASS_ALIEN_MILITARY а return CLASS_PLAYER_ALLY сохранил,но ворты продолжают меня аттаковать
#8 @Makishima Ты скомпилировать не забыл?
#9 Для всех коментаторов - скачайте half-life sdk 2.4
You cannot comment, because you are not logged-in.