Stat ( source mods ), pcs.
Как сделать вортигонта из HL1 другом
Моя первая статья
Author/s of tutorial : Jendr Views : 2608 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : Jendr Created : 08/26/2011 4:15:40 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Я уверен были такие люди которые хотели сделать ворта HL1 другом а не врагом.
В этой статье я вам объясню как это сделать.
Ищем return CLASS_ALIEN_MILITARY;
и заменяем код на return CLASS_PLAYER_ALLY;
Всё готово вортигонт ваш друг и он не атакует учёных и охрану зато теперь будет атаковать хедкрабов и прочих инопланетян и военных!
Similar 1. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 2. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 3. Sparks - Как добавить искры
#1 А где находиться islave.cpp??
nuke_guy 02/03/2012, 4:35:13 PM commented :
#2 это и так каждый знает (из продвинутых)
#3 Чувак реально, скажи, где этот islave.cpp не нашел у себя в valve :(
Маппер17 12/08/2018, 2:33:52 PM commented :
#4 B SDK надо искать.
#5 @ Маппер17 в каком именно сдк?
#6 Я вот ничего не понимаю,сделал как сказал автор и ничего,ворты продолжают меня атаковать.. Может я не правильно сделал что-то?
#7 https://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/SingleSource скачал у вас исходные файлы, папку sigle-player source закинул в stem common, в islave поменял исходный код с return CLASS_ALIEN_MILITARY а return CLASS_PLAYER_ALLY сохранил,но ворты продолжают меня аттаковать
#8 @Makishima Ты скомпилировать не забыл?
#9 Для всех коментаторов - скачайте half-life sdk 2.4
You cannot comment, because you are not logged-in.