Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Brutal Half-LifeBrutal Half-Life

Мод, вдохновленный Brutal Doom. Время мочилова!...

19/03/2015
Half-Life 2: MModHalf-Life 2: MMod

The goal of Half-Life 2 : MMod is to enhance and expand gunplay...

25/12/2018
Stat ( source plugins ), pcs.

Смена моделей персонажей прямо в Хамере


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Смена моделей персонажей

Смена моделей персонажей прямо в Хамере


Author/s of tutorial : DIMaN[BBc]
Views : 2994 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 8:59:20 PM
Source : http://www.confession.ucoz.ru...
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Каждый хочет разнообразить свой мод разными моделями персонажей. Это хорошо, когда встречается не один Барник, а несколько разных. Многие думают, что это очень сложно. Ничего подобного, проще некуда. Две строчки в коде. Я думаю остановимся на примере кода Барни, но знайте, что по аналогии это делается и для других монстров.

Откроем файл barney.cpp

Спускаемся к 411 строке и ищем функцию Spawn. Нашли? Отлично! Ищем строчку:

Code:

SET_MODEL(ENT(pev), "models/barney.mdl");

Заменяем ее на блок:

Code:

if (pev->model)
   SET_MODEL(ENT(pev), STRING(pev->model)); //LRC
else
   SET_MODEL(ENT(pev), "models/barney.mdl");

Теперь спускаемся чуть ниже к функции Precache и по аналогии заменяем строку:

Code:

PRECACHE_MODEL("models/barney.mdl");

На блок

Code:

if (pev->model)
   PRECACHE_MODEL((char*)STRING(pev->model)); //LRC
else
   PRECACHE_MODEL("models/barney.mdl");

Все, компилируем проект. Теперь идем в Valve Hammer Editor и ставим на карту Барника, отключаем SmartEdit, затем нажимаем на кнопочку add , в поле Key пишем model в поле Value пишем путь к новой модели Барника, например: models/security.mdl и жмем OK

Вот и все.

P.S. Напомню, что функции Precache и Spawn стандартные для всех npc, поэтому данный способ применяется к любому из них. Естесвенно не забывайте заменять barney.mdl на название модели того монстра, для которого вы это делаете.



Similar1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
2. Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
3. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
4. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
5. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
6. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
7. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
8. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
9. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox