Статистика по выложенному объему ( Общая )
Используется в основном на Jail картах
Зона пополнения Хп
Используется в основном на Jail картах
Просмотров : 1535 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 15:58:23 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.
В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.
Похожие 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 6. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.