Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

WaterWater

Необычный пазл от третьего лица...

13/11/2011
Статистика ( общая по урокам ), шт.

Используется в основном на Jail картах


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Зона пополнения Хп

Используется в основном на Jail картах


Просмотров : 1676 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:58:23
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.

В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.



Похожие1. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
3. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
4. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
5. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
6. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
7. Создание простой камеры - Камера...
8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
9. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Mickael Myers
    Half-LifeMickael Myers
    Older than you
    Half-LifeOlder than you
    SkullHead
    Half-LifeSkullHead
    arab_bazar
    Half-Lifearab_bazar