Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

No Doors Mod\/Door SkipNo Doors Mod\/Door Skip

Устали, играя в Resident Evil: HD Remaster, от анимации открывания дверей? Тогда для вас решение....

MidgaardMidgaard

First Person Shooter, Horror...

5/01/2013
Статистика ( по goldsrc префабам ), шт.

Используется в основном на Jail картах


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Зона пополнения Хп

Используется в основном на Jail картах


Просмотров : 1489 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:58:23
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.

В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.



Похожие1. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
2. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
3. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox