Stat ( map sources ), pcs.
Портальный вихрь из HL2 EP2
Портальный вихрь
Портальный вихрь из HL2 EP2
Views : 2768 ( +1 ) Downloads : 47 Uploader : SlaY_61 Created : 11/07/2011 10:35:29 PM Source : http://http Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нужна большая карта. Например, 3500x3500 (размер можно выбрать и другой). В том месте, где будет эпицентр портального вихря, ставим info_particle_system. Настраиваем:
Теперь там же (в эпицентре вихря) ставим prop_scalable:
prop_scalable должен "смотреть" в то место, откуда будет наблюдать игрок. Внимательно посмотрите прилагаемый к тутору исходник - поймете.
Теперь надо добавить тряску - env_shake. Настраиваем так:
Остался последний штрих - звук. Ставим ambient_generic. Настраиваем следующим образом:
Во флагах я поставил все три, но Play Everywhere ставить не обязательно, можно просто указать радиус побольше.
Все готово. Теперь надо это запустить. В моем примере запускаем кнопкой (можно и триггером, и вообще чем угодно). Создаем func_button. Аутпуты:
OnPressed/vortex/Start
OnPressed/vortex_snd/PlaySound
OnPressed/vortex_shake/StartShake
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleX/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleZ/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleY/10000.0 8 0
Все, жмем F9. При нажатии на кнопку появится портальный вихрь.
Similar 1. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.