Stat ( source tutorials ), pcs.
Портальный вихрь из HL2 EP2
Портальный вихрь
Портальный вихрь из HL2 EP2
Views : 2713 ( +2 ) Downloads : 47 Uploader : SlaY_61 Created : 11/07/2011 10:35:29 PM Source : http://http Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нужна большая карта. Например, 3500x3500 (размер можно выбрать и другой). В том месте, где будет эпицентр портального вихря, ставим info_particle_system. Настраиваем:
Теперь там же (в эпицентре вихря) ставим prop_scalable:
prop_scalable должен "смотреть" в то место, откуда будет наблюдать игрок. Внимательно посмотрите прилагаемый к тутору исходник - поймете.
Теперь надо добавить тряску - env_shake. Настраиваем так:
Остался последний штрих - звук. Ставим ambient_generic. Настраиваем следующим образом:
Во флагах я поставил все три, но Play Everywhere ставить не обязательно, можно просто указать радиус побольше.
Все готово. Теперь надо это запустить. В моем примере запускаем кнопкой (можно и триггером, и вообще чем угодно). Создаем func_button. Аутпуты:
OnPressed/vortex/Start
OnPressed/vortex_snd/PlaySound
OnPressed/vortex_shake/StartShake
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleX/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleZ/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleY/10000.0 8 0
Все, жмем F9. При нажатии на кнопку появится портальный вихрь.
Similar 1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
You cannot comment, because you are not logged-in.