Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
Прозрачные решетки и заборы
Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
Views : 1307 ( +2 ) Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:08:29 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static.Размещаем где-нибудь на карте этот самый prop_static,в фильтр моделей вбиваем fence.Но есть ещё несколько вариантов перевода,рекомендую вбить в англо-русский переводчик такие слова,как:забор,решётка,ограда и т.д.Вместо prop_static,как и в случае лестницы,можно использовать обычный браш,окрашенный в спец.текстуру.(в тот же fence)
Similar 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
You cannot comment, because you are not logged-in.