Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Stage Re-Skin - Night-Time BeachStage Re-Skin - Night-Time Beach

Отличная задумка, выполненная в виде побережья в ночное время....

9/05/2014
sell broken lenovo laptopsell broken lenovo laptop

new half-life mod...

9/05/2020
Статистика ( по goldsrc пакам ), шт.

Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вертикальные лестницы

Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...


Просмотров : 2305 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:01:14
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей( func_illusionary — изображает лестницу, func_ladder — собственно лестница) но у нас ведь Css,это намного круче,поэтому и с лестницами будет круче))

Разместим prop_static и выберем модель лестницы(что б симпотично было(Лестница по-английски - ladder,так что в поиск модели это сразу и вбивайте)).Сделали?Теперь разместим браш,покрытый текстурой nodraw поверх той стороны лестницы,по которой игрок будет взбираться,получим нечто,похожее на вот это:

2127357153.ladder1.jpg

еперь выделяем наш браш и отправляем to enitytly,где необходимо выбрать func_ladder.

Всё,можно компилировать и проверять.



Похожие1. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
2. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
3. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
4. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
5. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
tier0_s 20.07.2011, 11:09:40 пишет :
#1
можно тупо сделать браш с текстурой ladder и отправить её в func_ladder :D так сделано на карте surf_10x_reloaded
STAM 29.11.2013, 17:46:05 пишет :
#2
делаю карту под hl2 - нет func_ladder. раньше делалось по другому. с помощью модели и 4-5 энтити. надо искать старый префаб(

вот, нашел
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=6837
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)