Статистика по очкам ( Общая )
Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
Вертикальные лестницы
Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
Просмотров : 2197 ( +1 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:01:14 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей( func_illusionary — изображает лестницу, func_ladder — собственно лестница) но у нас ведь Css,это намного круче,поэтому и с лестницами будет круче))
Разместим prop_static и выберем модель лестницы(что б симпотично было(Лестница по-английски - ladder,так что в поиск модели это сразу и вбивайте)).Сделали?Теперь разместим браш,покрытый текстурой nodraw поверх той стороны лестницы,по которой игрок будет взбираться,получим нечто,похожее на вот это:
еперь выделяем наш браш и отправляем to enitytly,где необходимо выбрать func_ladder.
Всё,можно компилировать и проверять.
Похожие 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 4. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
tier0_s 20.07.2011, 11:09:40 пишет :
#1 можно тупо сделать браш с текстурой ladder и отправить её в func_ladder :D так сделано на карте surf_10x_reloaded
STAM 29.11.2013, 17:46:05 пишет :
#2 делаю карту под hl2 - нет func_ladder. раньше делалось по другому. с помощью модели и 4-5 энтити. надо искать старый префаб( вот, нашел http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=6837
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.