Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Snow-War 2.1Snow-War 2.1

Игра в снежки....

31/12/2004
OXXO: SourceOXXO: Source

is a sourcemod set in an Oxxo self-service store where the protagonist, an unknown night shift employee, is given the ta...

30/10/2019
Статистика ( по source модам ), шт.

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Стандартные водные материалы CS GO

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


Автор / ы урока : e_49
Просмотров : 2737 ( +3 )
Прислал / (а) : e_49
Дата создания : 12.04.2014 14:31:31
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом уроке я покажу все стандартные водные материалы в csgo, покажу как они выглядят и что отражают.

Начнём по порядку:

  1. dev_water2: Прозрачный материал, с анимацией, однако отражает только кубемапы 2014-04-12_00001.jpg

  2. dev_water3 Тот же самый dev_water2 только более мутный 2014-04-12_00002.jpg

  3. dev_water4 Более светлая вода, имитирующая морскую воду, отражает только кубемапы dev_water4.jpg

  4. dev_water5 Очень прозрачная и спокойная вода, отражает кубемапы dev_water5.jpg

  5. aztecwater мутная вода с карты de_aztec, самая "дорогая" и единственная вода которая отражает все aztecwater.jpg

  6. boathouse_water Морская вода которая отражает кубемапы и все браши boathouse_water.jpg

  7. inferno_water Отличная вода с карты inferno, отражает все браши, немного прозрачная и недвижная, хороша для фонтанов inferno_water.jpg

  8. overpasswater Очень грязная вода промзоны, вряд-ли вы захотите в ней купаться. Также отражает кубемапы и браши overpasswater.jpg

  9. shack_water Немного неспокойная воды, отражает все браши и кубемапы. shack_water.jpg

  10. water_aztec Опять вода с aztec, только на этот раз более "дешевая", отражает все браши, имитирует сильное течение. water_aztec.jpg

На этом стандартные материалы заканчиваются, но вы всегда можете создать свои материалы воды.



Похожие1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
5. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
8. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox