Регистрация - или - Войти
Half-Life: Day One (OEM Demo)Half-Life: Day One (OEM Demo)

Первая предрелизная демо-версия Half-Life!...

26/08/1998
Half-Life Hazardous Materials Episode 1Half-Life Hazardous Materials Episode 1

Гордон Фримен возвращается!!...


Для начала нам необходимо сделать простое окно


  • Описание
  • Ссылка и установка

Создание бьющегося окна

Для начала нам необходимо сделать простое окно


Просмотров : 925 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 17:49:44
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала нам необходимо сделать простое окно

1415758936.2.jpg

Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.



Похожие1. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
2. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Blood Stained Knife
    Blood Stained Knife
    PlayStation Button Mod
    PlayStation Button Mod
    Русификатор (звук) от Team Raccoon
    Русификатор (звук) от Team Raccoon