Stat overall size ( ALL )
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Views : 1947 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:49:44 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 4. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 7. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.