Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Views : 1845 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:49:44 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 3. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 4. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 5. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 8. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 9. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not logged-in.