Stat overall size ( ALL )
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Views : 1817 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:49:44 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Similar 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 4. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.