Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Views : 1953 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:49:44 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Similar 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 3. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not logged-in.