Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Views : 1925 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:49:44 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Similar 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 6. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 7. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.