Регистрация - или - Войти
Gang Wars 1.45Gang Wars 1.45

Война гангстеров...

26/06/2009

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 1168 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 01.06.2011 13:30:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Похожие1. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
2. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
3. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Resident Evil 2: Source
    Half-Life 2Resident Evil 2: Source
    Half-Life: Gold
    Half-LifeHalf-Life: Gold
    Momiji as Gloria DMC4
    Dead Or Alive 5 Last RoundMomiji as Gloria DMC4
    Rachel as Trish DMC4
    Dead Or Alive 5 Last RoundRachel as Trish DMC4

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.61648 секунд