Регистрация - или - Войти
Titan: XCIXTitan: XCIX

Это первое приключение человека, который происходит на борту корабля....

9/09/2011
Human ErrorHuman Error

Модификация о метрокопах с большим количеством нововведений...

7/02/2010

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Описание
  • Ссылка и установка

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 1083 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 01.06.2011 13:30:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
4. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster
    Grenade Launcher
    Half-LifeGrenade Launcher