Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Underworld: Bloodline 2.0Underworld: Bloodline 2.0

Мод сделан на тему одноименного фильма - Другой Мир...

16/09/2003
Статистика ( по комментариям ), шт.

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 2302 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 01.06.2011 16:30:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Похожие1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
3. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
7. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]