Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Mini-mod HD hud, text, picture menu of MercMini-mod HD hud, text, picture menu of Merc

Небольшой пак текстур, преображающих меню игры и не только...

Zombie ColonyZombie Colony

Стратегия, выживание в реальном времени....

21/12/2012
Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.

Деревья...Куда ж без них-то?


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание деревьев

Деревья...Куда ж без них-то?


Просмотров : 2308 ( +2 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:06:59
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.

1) prop'ные деревья.

Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.

2) sprit'ные.

С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.

Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.



Похожие1. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение