Статистика по выложенному объему ( Общая )
Деревья...Куда ж без них-то?
Создание деревьев
Деревья...Куда ж без них-то?
Просмотров : 2453 ( +4 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:06:59 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.
Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.
С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.
Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 3. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 5. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 6. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 7. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 8. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 9. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.