Статистика ( по комментариям ), шт.
Деревья...Куда ж без них-то?
Создание деревьев
Деревья...Куда ж без них-то?
Просмотров : 2281 ( +1 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:06:59 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.
Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.
С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.
Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.