Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Route CityRoute City

Модификация о маленьком городке близ Черной Мезы...

21/04/2006
Portal: Epic EditionPortal: Epic Edition

is widely regarded as one of the most Epic mods to ever hit ModDB and the Portal community as a whole, featuring the ico...

17/06/2020
Статистика ( общая по патчам ), шт.

Деревья...Куда ж без них-то?


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание деревьев

Деревья...Куда ж без них-то?


Просмотров : 2212 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:06:59
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.

1) prop'ные деревья.

Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.

2) sprit'ные.

С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.

Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    speedrun_helvs_ak
    Counter-Strike 1.6speedrun_helvs_ak
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева