Статистика ( по goldsrc урокам ), шт.
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Создание продвинутого окна
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Просмотров : 1982 ( +1 ) Скачиваний : 30 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:55:31 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Обращали когда-нибудь внимание на то,как устроены окна,ну например на карте cs_office?При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Ну так вот,для начала делаем простое окно,далее необходимо всё окно окрасить текстурой nodraw,со всех сторон(включая боковые и нижние стороны)…Сделали?
Так,половина работы сделана.Теперь окрасте одну из лицевых сторон текстурой стекла(ВАЖНО!Текстура стекла должна иметь в названии break или breakable),остальные 5 сторон останутся окрашены текстурой NODRAW.Дальше отправляем окно to enitytly,где выбираем func_breakable_surf где так же основным свойством редактирования будет health.
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 7. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 8. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 9. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.