Статистика по очкам ( Общая )
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Создание продвинутого окна
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Просмотров : 2054 ( +1 ) Скачиваний : 30 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:55:31 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Обращали когда-нибудь внимание на то,как устроены окна,ну например на карте cs_office?При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Ну так вот,для начала делаем простое окно,далее необходимо всё окно окрасить текстурой nodraw,со всех сторон(включая боковые и нижние стороны)…Сделали?
Так,половина работы сделана.Теперь окрасте одну из лицевых сторон текстурой стекла(ВАЖНО!Текстура стекла должна иметь в названии break или breakable),остальные 5 сторон останутся окрашены текстурой NODRAW.Дальше отправляем окно to enitytly,где выбираем func_breakable_surf где так же основным свойством редактирования будет health.
Похожие 1. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 4. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 5. Создание простой камеры - Камера... 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 8. Карта на ножах - Создание карты на ножах 9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.