Статистика ( по source моделям ), шт.
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Создание продвинутого окна
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Просмотров : 1988 ( +2 ) Скачиваний : 30 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:55:31 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Обращали когда-нибудь внимание на то,как устроены окна,ну например на карте cs_office?При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Ну так вот,для начала делаем простое окно,далее необходимо всё окно окрасить текстурой nodraw,со всех сторон(включая боковые и нижние стороны)…Сделали?
Так,половина работы сделана.Теперь окрасте одну из лицевых сторон текстурой стекла(ВАЖНО!Текстура стекла должна иметь в названии break или breakable),остальные 5 сторон останутся окрашены текстурой NODRAW.Дальше отправляем окно to enitytly,где выбираем func_breakable_surf где так же основным свойством редактирования будет health.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 4. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 8. Карта на ножах - Создание карты на ножах 9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.