Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
Как перекрасить пули в ХЛ
Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
Author/s of tutorial : MZK Views : 2307 ( +1 ) Downloads : 34 Uploader : SlaY_61 Created : 08/01/2011 6:29:40 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример. Дело в том, что мой пример - не лучшая реализация и я считаю, можно сделать и получше. Советую использовать лишь алгоритм, а саму реализацию писать самостоятельно.
Всё, как ни странно будем делать в серверной части
Первым делом напишем саму функцию для прорисовки пули - писать её будим как УТИЛ-функцию, то есть сейчас откроем файл utill.cpp и в свободном месте между аналогичными пишем вот это (это как раз та часть, какую вы можете свободно менять на свой вкус):
void MyTracer ( const Vector &start, const Vector &end )
{
MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
WRITE_BYTE( TE_BEAMPOINTS );
WRITE_COORD( start.x );
WRITE_COORD( start.y );
WRITE_COORD( start.z );
WRITE_COORD( end.x );
WRITE_COORD( end.y );
WRITE_COORD( end.z );
WRITE_SHORT( g_sModelIndexFireSpot );
WRITE_BYTE( 0 ); // frame start
WRITE_BYTE( 2 ); // framerate
WRITE_BYTE( 1 ); // life
WRITE_BYTE( 3 ); // width
WRITE_BYTE( 0 ); // noise
int rndC;
rndC = RANDOM_LONG( 125, 255 );
WRITE_BYTE( rndC ); // R, g, b
WRITE_BYTE( rndC ); // r, G, b
WRITE_BYTE( rndC ); // r, g, B
WRITE_BYTE( 255 ); // brightness
WRITE_BYTE( RANDOM_LONG(1,10) ); // speed
MESSAGE_END();
}
Думаю нет необходимости объяснять еще раз, что это…
Так, теперь зайдём в util.h найдём аналогичные и напишем туда:
extern void MyTracer( const Vector &start, const Vector &end);
Теперь зайдём на weapons.h и запищем среди аналогичных строк:
extern DLL_GLOBAL short g_sModelIndexFireSpot;
Это мы объявили спрайт для пуль - можете определить свой или просто использовать существующий
теперь откроем weapons.cpp: g_sModelIndexFireSpot = PRECACHE_MODEL ("sprites/fire_spot.spr");// flame, for explode fx and bullet tracers - это мы загрузили спрайт, опять же - это на ваше усмотрение.
Теперь поднимемся выше, к самому началу файла а среди аналогичных запишем:
DLL_GLOBAL short g_sModelIndexFireSpot;
Всё!!!! теперь приступим уже к подстановке нашей функции в правильные места…
Найдём функцию CBaseEntity::FireBullets и после default: пишем вместо мессаги вот это:
MyTracer( vecTracerSrc, tr.vecEndPos );
Теперь заходим в следующюю функцию FireBulletsPlayer И пишем вместо всего, что есть между // make bullet trails и ближайщей } вот это:MyTracer( vecSrc, tr.vecEndPos );
Компилируем и наслаждаемся! будут ошибки - пишите смело, может просто я чего забыл написать….
Similar 1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4 2. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5 3. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp 4. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++ 5. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 6. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 7. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере! 8. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
You cannot comment, because you are not logged-in.