Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

GreyGrey

First Person Shooter...

24/08/2012
Stat ( software ), pcs.

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Спрыгивающий Headcrab

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


Author/s of tutorial : DIMaN[BBc]
Views : 1969 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 8:58:11 PM
Source : http://www.confession.ucoz.ru...
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life. Этот тутор призван изменить эту несправедливость. Теперь и в ваших модах Хедкрабы будут свободно спрыгивать с тела носителя. Для этого нада MS VC++, и минимальное знание синтаксиса языка и структуры исходников HL. Если все это присутствует, начнем.

Собственно все изменения будут происходить только в файле zombie.cpp. Откроем его. В самом начале после:

Code:

//=========================================================
// Monster's Anim Events Go Here
//=========================================================
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_RIGHT 0x01
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_LEFT 0x02
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_BOTH 0x03

Напишем:

Code:

#define ZOMBIE_AE_CRAB1 0x04
#define ZOMBIE_AE_CRAB2 0x05
#define ZOMBIE_AE_CRAB3 0x06

Это мы объявили специальные эвенты движка. После объявим еще один эвент, его будет использовать функция spawn, чтобы хедкраб мог спрыгивать с зомбика:

Code:

#define ZOMBIE_CRAB "monster_headcrab"

Далее в районе 56 строки, сразу после int IgnoreConditions ( void ) объявим процедуру:

Code:

void SpawnCrab( void );

Далее в районе 396 строки, после функции Precache вставляем:

Code:

//=========================================================
// Spawn Headcrab - headcrab jumps from zombie
//=========================================================
void CZombie :: SpawnCrab( void )
{
   CBaseEntity *pCrab = CBaseEntity::Create( ZOMBIE_CRAB, pev->origin, pev->angles, edict() );

   pCrab->pev->spawnflags |= SF_MONSTER_FALL_TO_GROUND;
}

Эта функция нужна, чтобы хедкраб спрыгивал. Далее в функции HandleAnimEvents добавим (297 строка):

Code:

// headcrab jumps from zombie
case ZOMBIE_AE_CRAB1:
{
   ALERT( at_console, "Crab1 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB2:
{
   ALERT( at_console, "Crab2 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB3:
{
   ALERT( at_console, "Crab3 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

И последний штрих. В функции Precache, это 387 строка, вставим следующее:

Code:

UTIL_PrecacheOther( ZOMBIE_CRAB );

Теперь компилируем и наслаждаемся. Хедкраб спрыгивает, после смерти носителя.



Similar1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
3. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
4. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв