Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

EmergencyEmergency

Латышско-русский мод...

18/11/2004
Morbid Inclination R1Morbid Inclination R1

Чужие, люди, монстры и роботы....

18/11/2005
Stat points ( ALL )

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Спрыгивающий Headcrab

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life


Author/s of tutorial : DIMaN[BBc]
Views : 1611 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 8:58:11 PM
Source : http://www.confession.ucoz.ru...
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life. Этот тутор призван изменить эту несправедливость. Теперь и в ваших модах Хедкрабы будут свободно спрыгивать с тела носителя. Для этого нада MS VC++, и минимальное знание синтаксиса языка и структуры исходников HL. Если все это присутствует, начнем.

Собственно все изменения будут происходить только в файле zombie.cpp. Откроем его. В самом начале после:

Code:

//=========================================================
// Monster's Anim Events Go Here
//=========================================================
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_RIGHT 0x01
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_LEFT 0x02
#define ZOMBIE_AE_ATTACK_BOTH 0x03

Напишем:

Code:

#define ZOMBIE_AE_CRAB1 0x04
#define ZOMBIE_AE_CRAB2 0x05
#define ZOMBIE_AE_CRAB3 0x06

Это мы объявили специальные эвенты движка. После объявим еще один эвент, его будет использовать функция spawn, чтобы хедкраб мог спрыгивать с зомбика:

Code:

#define ZOMBIE_CRAB "monster_headcrab"

Далее в районе 56 строки, сразу после int IgnoreConditions ( void ) объявим процедуру:

Code:

void SpawnCrab( void );

Далее в районе 396 строки, после функции Precache вставляем:

Code:

//=========================================================
// Spawn Headcrab - headcrab jumps from zombie
//=========================================================
void CZombie :: SpawnCrab( void )
{
   CBaseEntity *pCrab = CBaseEntity::Create( ZOMBIE_CRAB, pev->origin, pev->angles, edict() );

   pCrab->pev->spawnflags |= SF_MONSTER_FALL_TO_GROUND;
}

Эта функция нужна, чтобы хедкраб спрыгивал. Далее в функции HandleAnimEvents добавим (297 строка):

Code:

// headcrab jumps from zombie
case ZOMBIE_AE_CRAB1:
{
   ALERT( at_console, "Crab1 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB2:
{
   ALERT( at_console, "Crab2 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

case ZOMBIE_AE_CRAB3:
{
   ALERT( at_console, "Crab3 spawned!\n" );
   pev->body = 1; // set the head to a skull
   SpawnCrab(); // spawn a headcrab
}
break;

И последний штрих. В функции Precache, это 387 строка, вставим следующее:

Code:

UTIL_PrecacheOther( ZOMBIE_CRAB );

Теперь компилируем и наслаждаемся. Хедкраб спрыгивает, после смерти носителя.



Similar1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
2. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
4. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
5. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
6. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
7. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
8. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
9. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4