Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Route CityRoute City

Модификация о маленьком городке близ Черной Мезы...

21/04/2006
WaterWater

Необычный пазл от третьего лица...

13/11/2011
Stat overall size ( ALL )

Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание прозрачной стены. . .

Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами


Author/s of tutorial : Magamer
Views : 1833 ( +1 )
Downloads : 5
Uploader : Magamer
Created : 06/02/2011 5:49:31 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Здравствуйте! Сегодня я познакомлю вас с logic_collision_pair и env_stream.

Давайте сделаем следующее: "Вы находитесь в комнате. Одна из стен полупрозрачная. За стеной стоит combine с AR2. Вдруг вы замечаете рядом с собой канистру с маслом и gravity gun. Вы берёте с помощью gravity gun'а канистру и швыряете в солдата за стенкой. Бочка пролетает через стенку, и combine мёртв. Но данную сцену заметила камера, комната заполнилась газом и вас начало темнеть в глазах…"

Сделайте комнату 512X512X256 и поставте по середине стенку с текстурой metal/citadel_metalwall076, превратие её в func_wall и настройте следующим образом:

  • Name pass_wall;

  • Render mode Color;

  • FX Amount 128.

Теперь поставте в одну из частей комнаты info_player_start, prop_physics(модель - models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl, имя- phys_obj1), logic_collision_pair, weapon_physgun, env_global(Global State to Set = Super phys gun is enabled, Name = set_supergun) и logic_auto. В другую половину поместите npc_combine_s. В углу нашей комнаты (со стороны combine) поместите npc_combine_camera и направте её "взгляд" в центр комнаты.

Теперь создайте у Logic_auto output:

  • OnMapSpawn

  • set_supergun

  • TurnOn

Теперь поместите на карту env_fade и настройте следющим образом:

  • Name = end;

  • Duration (seconds) = 30

  • Hold Fade (seconds) = 30

  • Fade Color (R G B) = 0 0 0

Настройте logic_collision_pair следющи образом:

  • Start with collisions disabled = Yes

  • Attachment 1 phys_obj1

  • Attachment 2 pass_wall

Создайте в часте, где игрок, что-нибуть откуда может идти газ. На выходе из этой трубы(или что у вас там) создайте env_steam. Настройте её Pitch Yaw Roll. Настройте её так:

  • Name stream

  • Initial State Off

  • Length of steam jet 180

С остальными настройками можно побаловаться.

Теперь осталось настроить combine'а. Создайте слебующие Output'ы:

  • OnDeath

  • stream

  • TurnOn

  • OnDeath

  • end

  • Fade

Вот и все! Пример готов.nocollision_sample.rar




1. ( 2.9 Kb )
Similar1. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
2. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    чуловек, которого может использовать каждый
    Half-Lifeчуловек, которого может использовать каждый
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре