Прислал Streit из разных источников.
Не работающие двери :) - как сделать чтоб двери не открывались когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.
субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
Создание кооперативного прохождения - Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
Наследование классов в С - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С
Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
*Мазлфлэш на брашах* - Мазлфлэш на брашах
Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия
Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет.
Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger
Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life
Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование.
Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать.
Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему ненравилось что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab.
Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего…
Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
Создание нового оружия - В этом туторе не будет обьяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать