Stat ( source mods ), pcs.
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Создание КООП,смена карт аля сингл
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Following translations are available : |
russian |
mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.
Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.
Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel
Для начала, убрать проверку:
C++ Source Code:
if ( g_pGameRules→IsDeathmatch() )
return;
затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL
Там как раз, есть одна проверочка:
C++ Source Code:
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
{
strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
gpGlobals→vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)→origin;
}
вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL
Similar 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби 3. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере 4. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 5. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия 6. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. 7. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 8. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
#1 Вы так же можете всё это проделать у себя в моде в файле triggers.cpp в серверной части мода или же просто в папке dlls
You cannot comment, because you are not logged-in.