Статистика по очкам ( Общая )
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Вращающиеся двери
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Просмотров : 1833 ( +1 ) Скачиваний : 27 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:23:11 Рейтинг : ( 3 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа
func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:
На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.
Похожие 1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.