Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

RE5 Steam No HUD ModRE5 Steam No HUD Mod

Убирает основной HUD (Состояние здоровья, счетчик патронов и т.д.) в Steam-версии игры (Gold Edition)...

1/04/2015
Snow-War 2.1Snow-War 2.1

Игра в снежки....

31/12/2004
Статистика по очкам ( Общая )

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Просмотров : 1833 ( +1 )
Скачиваний : 27
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:23:11
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Похожие1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox