Статистика ( по goldsrc исходникам карт ), шт.
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Вращающиеся двери
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Просмотров : 1514 ( +1 ) Скачиваний : 26 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:23:11 Рейтинг : ( 3 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа
func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:
На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 4. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.