Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BLACK SNOWBLACK SNOW

Вы - Джон Мацуда, входящий в состав оценочной группы, отправленной для расследования сбоя связи на станции после того, к...

22/11/2012
Статистика ( общая по пакам ), шт.

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Просмотров : 1618 ( +1 )
Скачиваний : 26
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:23:11
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Похожие1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
5. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
6. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
7. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
8. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle