Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BLACK SNOWBLACK SNOW

Вы - Джон Мацуда, входящий в состав оценочной группы, отправленной для расследования сбоя связи на станции после того, к...

22/11/2012
Silent EscapeSilent Escape

First Person Shooter...

26/08/2012
Статистика ( по source пакам ), шт.

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Просмотров : 1685 ( +1 )
Скачиваний : 26
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:23:11
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Похожие1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    me3_TableLarge01_Dirty
    Half-Lifeme3_TableLarge01_Dirty
    me3_TableLarge01
    Half-Lifeme3_TableLarge01
    me3_Crate01_L
    Half-Lifeme3_Crate01_L
    me3_Desk01_Corner_Worn
    Half-Lifeme3_Desk01_Corner_Worn