Stat ( map sources ), pcs.
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Создание продвинутого окна
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Views : 2103 ( +3 ) Downloads : 31 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:55:31 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Обращали когда-нибудь внимание на то,как устроены окна,ну например на карте cs_office?При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Ну так вот,для начала делаем простое окно,далее необходимо всё окно окрасить текстурой nodraw,со всех сторон(включая боковые и нижние стороны)…Сделали?
Так,половина работы сделана.Теперь окрасте одну из лицевых сторон текстурой стекла(ВАЖНО!Текстура стекла должна иметь в названии break или breakable),остальные 5 сторон останутся окрашены текстурой NODRAW.Дальше отправляем окно to enitytly,где выбираем func_breakable_surf где так же основным свойством редактирования будет health.
Similar 1. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 3. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 7. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 9. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
You cannot comment, because you are not logged-in.