Stat ( source models ), pcs.
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Создание продвинутого окна
При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Views : 1772 ( +1 ) Downloads : 30 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:55:31 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Обращали когда-нибудь внимание на то,как устроены окна,ну например на карте cs_office?При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Ну так вот,для начала делаем простое окно,далее необходимо всё окно окрасить текстурой nodraw,со всех сторон(включая боковые и нижние стороны)…Сделали?
Так,половина работы сделана.Теперь окрасте одну из лицевых сторон текстурой стекла(ВАЖНО!Текстура стекла должна иметь в названии break или breakable),остальные 5 сторон останутся окрашены текстурой NODRAW.Дальше отправляем окно to enitytly,где выбираем func_breakable_surf где так же основным свойством редактирования будет health.
Similar 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 6. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not logged-in.