Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Создание рычага
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Views : 1769 ( +1 ) Downloads : 15 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:21:13 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.
Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.
Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:
У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем
My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.
My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Всё,готово.Можно компилировать и смотреть
Similar 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 4. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 5. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.