Stat ( source plugins ), pcs.
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Создание рычага
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Views : 1889 ( +2 ) Downloads : 15 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:21:13 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.
Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.
Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:
У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем
My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.
My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Всё,готово.Можно компилировать и смотреть
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 3. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 8. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 9. Создание простой камеры - Камера...
You cannot comment, because you are not logged-in.