Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
Вертикальные лестницы
Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
Views : 2456 ( +2 ) Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:01:14 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей( func_illusionary — изображает лестницу, func_ladder — собственно лестница) но у нас ведь Css,это намного круче,поэтому и с лестницами будет круче))
Разместим prop_static и выберем модель лестницы(что б симпотично было(Лестница по-английски - ladder,так что в поиск модели это сразу и вбивайте)).Сделали?Теперь разместим браш,покрытый текстурой nodraw поверх той стороны лестницы,по которой игрок будет взбираться,получим нечто,похожее на вот это:
еперь выделяем наш браш и отправляем to enitytly,где необходимо выбрать func_ladder.
Всё,можно компилировать и проверять.
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 5. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 6. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
tier0_s 07/20/2011, 11:09:40 AM commented :
#1 можно тупо сделать браш с текстурой ladder и отправить её в func_ladder :D так сделано на карте surf_10x_reloaded
STAM 11/29/2013, 5:46:05 PM commented :
#2 делаю карту под hl2 - нет func_ladder. раньше делалось по другому. с помощью модели и 4-5 энтити. надо искать старый префаб( вот, нашел http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=6837
You cannot comment, because you are not logged-in.