Stat ( map sources ), pcs.
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Вращающиеся двери
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Views : 1897 ( +2 ) Downloads : 27 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:23:11 PM Rating : ( 3 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа
func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:
На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 4. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 5. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
You cannot comment, because you are not logged-in.