Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Вращающиеся двери
Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
Views : 1662 ( +1 ) Downloads : 26 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:23:11 PM Rating : ( 3 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа
func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:
На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.
Similar 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 3. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор 9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.