Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Big LollyBig Lolly

Большой прикол...

1/09/2003
Dark Interval: Part IDark Interval: Part I

First Person Shooter...

1/11/2016
Stat ( models ), pcs.

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Views : 1723 ( +1 )
Downloads : 26
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 8:23:11 PM
Rating :
 ( 3 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
5. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    A>> M4 SR-16 Lv2 [Chicago Typewriter]
    Resident Evil 4A>> M4 SR-16 Lv2 [Chicago Typewriter]
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    Знак: "Кто не закрыл, тот пидор"
    Half-Life 2Знак: