Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011
Snowball FightSnowball Fight

Remember that HL1 snowball fighting mod back in the day? It was around for one of those winter season. I always thought ...

4/12/2015
Stat points ( ALL )

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Views : 1772 ( +1 )
Downloads : 26
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 8:23:11 PM
Rating :
 ( 3 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Similar1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
6. Создание простой камеры - Камера...
7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.
    speedrun_surf!
    Counter-Strike 1.6speedrun_surf!
    Butterfly knife Simon hands model
    Counter-Strike 1.6Butterfly knife Simon hands model
    Тали Зора
    Counter-Strike 1.6Тали Зора
    Лиара ТСони
    Counter-Strike 1.6Лиара ТСони