|
|
GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Weapon models»Team Fortress 2»Flare Gun Krakatoa Uploader: NitrO06/24/2011 | 3:02:55 PM15 1150 News»News archive»2011 Head tracking in Half-Life 2 (FaceOff Paintball v2) Uploader: SlaY_6106/23/2011 | 6:48:05 PM1567 News»News archive»2011 Тортик в виде хаундая. Uploader: SlaY_6106/23/2011 | 6:09:49 PM1162 News»News archive»2011 Одиночные карты для Portal 2 Uploader: Cep}|{06/19/2011 | 9:00:00 PM1015 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Один из секретов в маппинге при создании Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:42:17 PM0 3136 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Объекты light и light_spot используются для освещения помещений Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:30:28 PM0 1890 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:20:16 PM0 2621 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:13:40 PM0 2140 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:06:23 PM0 1700 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Гаражная дверь как на офисе Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:05:21 PM0 1790
|