Stat ( source packs ), pcs.
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Искусственное освещение (лампочки)
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Views : 1732 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:30:28 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:
Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.
У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим
Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.
Similar 1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 8. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.