Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Искусственное освещение (лампочки)
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Views : 1586 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:30:28 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:
Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.
У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим
Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 4. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not logged-in.