Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011
Snowball FightSnowball Fight

Remember that HL1 snowball fighting mod back in the day? It was around for one of those winter season. I always thought ...

4/12/2015
Stat ( comments ), pcs.

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Искусственное освещение (лампочки)

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


Views : 1649 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 4:30:28 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:

1817278764.light0000.jpg

Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.

1786566572.31.jpg

У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим

1514919993.32.jpg

Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.



Similar1. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    speedrun_surf!
    Counter-Strike 1.6speedrun_surf!
    Butterfly knife Simon hands model
    Counter-Strike 1.6Butterfly knife Simon hands model
    Тали Зора
    Counter-Strike 1.6Тали Зора
    Лиара ТСони
    Counter-Strike 1.6Лиара ТСони