Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2279 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
You cannot comment, because you are not logged-in.