Stat ( source plugins ), pcs.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2257 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 3. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 8. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 9. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.