Stat ( source mods sources ), pcs.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2322 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 3. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 7. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
You cannot comment, because you are not logged-in.