Stat ( goldsrc plugins ), pcs.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2534 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
You cannot comment, because you are not logged-in.