Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2223 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 3. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 6. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 7. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 8. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.