Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Monkey Strike 1.2Monkey Strike 1.2

Игра за обезьянок....

12/11/2005
Modding BleedsModding Bleeds

Мод вдохновлённый игрой «Hotline Miami»...

25/05/2022
Stat overall size ( ALL )

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Естественное освещение (солнце)

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


Views : 2180 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 4:20:16 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:

1757624358.30.jpg

Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.



Similar1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
8. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Sparkshock [P.R.L 412]
    Resident Evil 4Sparkshock [P.R.L 412]
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]