Stat ( map sources ), pcs.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Views : 2191 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 4:20:16 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 8. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.