Stat overall size ( ALL )
Делаем телепорт, это очень легко!
Делаем простой телепорт
Делаем телепорт, это очень легко!
Views : 1431 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : Чипиздрик Created : 11/08/2013 5:54:56 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Короче, ставим сначала браш любого размера в текстуре trigger . Потом нажимайте на браш и зажимайте Ctrl+T , далее ищите trigger_teleport .
Теперь ставим Entities : название энтити - info_teleport_destination . Ставим info_teleport_destination туда, куда вы будете телепортироватьтся.
Дальше нажимайте на зеленого чела, потом в графу Name ставьте имя, например tele_chel , после чего нажимаем на наш телепорт и дальше жмём на графу Remote Destination , попутно прописав в эту графу tele_chel .
И все - наш телепорт готов! Вам остается зайти в игру, заходите в телепорт - и вуаля! Вы телепортировались!
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 6. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 9. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.