Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Counter-LifeCounter-Life

Что было бы, если в CS 1.6, играя за контра или террора, вас затянуло во вселенную HL?.....

25/12/2008
Too Many Crates!Too Many Crates!

When there are too many crates in one place, only one person possesses the skills to save the day....

25/12/2009
Stat overall size ( ALL )

Делаем телепорт, это очень легко!


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Делаем простой телепорт

Делаем телепорт, это очень легко!


Views : 1431 ( +3 )
Downloads : 0
Uploader : Чипиздрик
Created : 11/08/2013 5:54:56 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Короче, ставим сначала браш любого размера в текстуре trigger. Потом нажимайте на браш и зажимайте Ctrl+T, далее ищите trigger_teleport.

Теперь ставим Entities: название энтити - info_teleport_destination. Ставим info_teleport_destination туда, куда вы будете телепортироватьтся.

Дальше нажимайте на зеленого чела, потом в графу Name ставьте имя, например tele_chel, после чего нажимаем на наш телепорт и дальше жмём на графу Remote Destination , попутно прописав в эту графу tele_chel.

И все - наш телепорт готов! Вам остается зайти в игру, заходите в телепорт - и вуаля! Вы телепортировались!



Similar1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
6. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
9. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    DM-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025
    speedrun_10K
    Counter-Strike 1.6speedrun_10K
    Dev model test
    Garrys modDev model test