Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Source TowerSource Tower

Source Tower - модификация, в которой необходимо расправиться с наступающими врагами....

1/06/2008
Half Life : ClimboxHalf Life : Climbox

First Person Shooter...

1/06/2014
Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.

Создание карты на ножах


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Карта на ножах

Создание карты на ножах


Views : 1361 ( +2 )
Uploader : NitrO
Created : 03/28/2014 7:28:30 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Вам нужно, чтобы у игроков был только определённый вид оружия? Например, нож для карты на ножах. Или снайперские винтовки AWP с пистолетом Desert Eagle. Всё это делается не просто, а очень просто (по сравнению с предыдущим туториалом). За оружие на карте отвечает энтитя game_player_equip. Расположите её в любом месте карты. Если на карте присутствует такая энтити, то у игроков не будет оружия, оно отнимается. Теперь нужно выдать игрокам необходимое оружие. Если параметры энтити выглядят так, как на скрине ниже, то всё интуитивно понятно: у нужного оружия изменяем No на Yes и всё.

2.png

А если у вас нет такого списка? Тогда отжимаем кнопочку Smart Edit и добавляем параметр с названием оружия, значение ставим равное 1 и готово. Название оружия такое же, как если бы вы раскидывали его на карте вручную, т.е. автомат Калашникова - weapon_ak47, AWP - weapon_awp, нож - weapon_knife и т.д. Всё просто!



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
5. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
6. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
9. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Обычный человек, для всех
    Half-LifeОбычный человек, для всех
    Mat HD model (PATMAT)
    Garrys modMat HD model (PATMAT)
    Pat HD model (PATMAT)
    Garrys modPat HD model (PATMAT)
    Black Lagoon Beretta [Handgun] Atualizado
    Resident Evil 4Black Lagoon Beretta  [Handgun] Atualizado