Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.
Карта на ножах
Создание карты на ножах
Views : 1361 ( +2 ) Uploader : NitrO Created : 03/28/2014 7:28:30 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Вам нужно, чтобы у игроков был только определённый вид оружия? Например, нож для карты на ножах. Или снайперские винтовки AWP с пистолетом Desert Eagle. Всё это делается не просто, а очень просто (по сравнению с предыдущим туториалом). За оружие на карте отвечает энтитя game_player_equip. Расположите её в любом месте карты. Если на карте присутствует такая энтити, то у игроков не будет оружия, оно отнимается. Теперь нужно выдать игрокам необходимое оружие. Если параметры энтити выглядят так, как на скрине ниже, то всё интуитивно понятно: у нужного оружия изменяем No на Yes и всё.
А если у вас нет такого списка? Тогда отжимаем кнопочку Smart Edit и добавляем параметр с названием оружия, значение ставим равное 1 и готово. Название оружия такое же, как если бы вы раскидывали его на карте вручную, т.е. автомат Калашникова - weapon_ak47, AWP - weapon_awp, нож - weapon_knife и т.д. Всё просто!
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 6. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 9. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not logged-in.