Тотальная конверсия на тему древнего Египта
Curse — Episode One
Тотальная конверсия на тему древнего Египта
Autor / s of the review : DIMON13$ Views : 5840 ( +1 ) Downloads : 100 Uploader : Xawor Created : 06/12/2012 4:19:23 PM Rating : ( 0 ) Share :
Data Developer / (s) : cmod_dev
Release date : 06/9/2009
Interface language : english
Voice language : english
Following translations are available : |
russian |
Древний Египет. Одно из самых старых государств в мире. Родина, пожалуй, самой таинственной цивилизации на нашей планете. Пирамиды, сфинксы, старинные города и храмовые комплексы, древние захоронения, величественные памятники.… Как бы много мы не знали о Египте, большинство его тайн всё ещё не раскрыто, а полная история государства известна разве что мумиям, многие из которых до сих пор покоятся внутри еще не найденных храмов и захоронений. Естественно, египетские тайны быстро стали популярны в кинематографе и игровой индустрии. Со временем интерес людей к мумиям и пирамидам докатился и до модов. Curse, мод, разрабатываемый по популярной ныне эпизодической системе, в очередной раз отправляет нас в «страну фараонов».
В первом эпизоде Curse наш безымянный Альтер-эго отправляется исследовать такой же безымянный некрополь. Внятного сюжетного повествования, к сожалению, нет, поэтому о нашей конечной цели остаётся только догадываться. От модификации, рассказывающей о Египте, поневоле ждёшь пирамид, сфинксов, оазисов и прочих египетских достопримечательностей. Как вы, думаю, уже поняли, в первом эпизоде этого не будет. Впрочем, поиграв в Curse, становится понятно, что дело вовсе не в сложности реализации «пирамид на Source». Просто авторы приберегли самое вкусное до следующих эпизодов, а сейчас только показывают на что они способны. А способны они на очень многое.
Поскольку Curse является «тотальной конверсией» Half-Life 2, выглядит мод соответствующе – новые текстуры, новые модели, новые противники, новое оружие и т.д. Благодаря этому некрополь выглядит шикарно: тут и там стоят величественные статуи фараонов, стены украшены древними письменами, вокруг то и дело начинают сверкать какие-то магические символы… Красоте способствует и освещение, которое является, можно сказать, фундаментом всей атмосферы. К слову, HDR здесь чуть ли не красивее, чем в Episode One/Two, даже не смотря на то, что Curse создан именно на базе оригинального Half-Life 2, в котором HDR не было. Спецэффекты здесь таткже выше всяческих похвал. Кстати, среди множества новых текстур, хочется отметить, пожалуй, самую лучшую текстуру неба на движке Source. Мало того, что небо анимировано (облака движутся), так и по красоте местный «скайбокс» оставляет позади и Half-Life 2 с эпизодами, и уж тем более все прочие вышедшие модификации.
А вот геймплей хотя и полностью устарел концептуально, но в мелочах на голову опережает все прочие конверсии Half-Life 2. Чем же нам нужно заниматься? Да всё тем же, чем мы занимались в далеких девяностых ещё в первых частях Doom и Quake – бегать туда-сюда по тесным коридорам, уничтожать многочисленных противников, нажимать на кнопки, которые открывают двери в другом конце уровня и всё в таком же духе. Но как это реализовано! Первое же сражение отправляет челюсть игрока в полёт с последующем прошибанием пола – просто потому что в модах Half-Life 2 такого никогда не было. На первый взгляд, всё довольно обыденно: главный герой ходит, вытянув перед собой руку, которой он может при помощи телекинеза толкать некоторые предметы – ничего удивительного, тем же свойством обладала небезызвестная гравитационная пушка из Half-Life 2. Но как только на экране появляются враги, главный герой преображается: рука убирается из кадра, на голову быстро одевается специальный шлем, а в воздухе перед игроком появляется, внимание, Волшебная Летающая Булава! Суть в том, что эта булава в точности повторяет все движения мышью, производимые игроком. То есть, если вы двигаете мышь вправо – булава летит вправо, двигаете влево – летит влево, двигаете вперед… Ну, в общем вы поняли. Так и предстоит сражаться – отодвигаете мышь в сторону, потом резко дергаете её, но направлению выбранного (здесь есть автоприцеливание, да-да) противника и, вуаля – недруг уже летит к ближайшей стенке. Причём в отличие, скажем, от недооценённого хоррора Alone In The Dark, где была похожая боевая система, в Curse она не только лучше реализована (намного удобнее), но и более эффективна – враги умирают быстро, и не приходится несколько минут отчаянно колотить какого-нибудь зомби доской по голове в ожидании его смерти.
Similar 1. Half-Life 2: Socialist Tension - Брина устранить непросто... 2. SMod Redux 10 - Очень злая конверсия Халфы 3. Black Mesa - Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life 4. Blue Portals - is a unique Portal mod that has players traverse through new test chambers using only the single portal device and many new test elements. 5. Dino D-Day: The Mod - Большеразмерный мод про динозавров. Играем за сержанта Джека Хардрэйва, который и должен в одиночку справиться с напастью. 6. Half Life 2: Deep Down - First Person Shooter 7. Cosmonaut - Cosmonaut is a Half-Life Two: Episode Two mod that recreates the style of game-play from the Half-Life series whilst providing a variety of locations to explore as you encounter Combine Soldiers, Antlions, and a wide range of other enemies. The mod sticks to the formula that worked in Half-Life Two in the hope that it is fun to play, and brings about many nostalgic memories. 8. Experiment 04 - The first three playable maps are ready now. I hope you will like it. 9. Watching Paint Dry: The Game - In this game, you watch paint dry in real time. There's also some other things but it's mostly about watching paint dry. Have fun.
Установка модификаций для Half-Life 2
You cannot comment, because you are not logged-in.