Различные статьи по маппингу для Half-Life 1 |
Объектов всего : 30 / 30 |
Как создать водопад
В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
EdgE
27.12.2010
0
2129
0
Компиляция карты
Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
SlaY_61
11.12.2010
0
5084
0
SlaY_61
17.10.2011
0
2243
0
Озвучивание текстур
Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
SlaY_61
11.12.2010
0
1678
2
Оптимизация - сделайте нам быстро!
Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
SlaY_61
15.10.2011
0
2311
0
Параметры отображения объектов.
Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
SlaY_61
11.12.2010
0
1568
3
Первая карта
В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
SlaY_61
11.12.2010
0
3290
1
Первые шаги на пути к картостроению
И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
SlaY_61
11.12.2010
0
2316
0