Stat ( source packs ), pcs.
Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
Движущаяся камера
Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
Author/s of tutorial : e_49 Views : 3224 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : e_49 Created : 07/23/2011 5:56:07 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Пожалуй я обойдусь без скринов.
Начнем.Вообще движущиеся камеры бывают 3х видов:
1.Камера движется мишень стоит.
2.Мишень движется камера стоит.
3.Камера движется и мишень тоже движется.
Начнем с первого.Ставим на карту trigger_camera и info_null и выставляем вокруг info_null несколько path_cornet первому дайте
имя например p1 у остальных p2 , p3 , p4 и т.д .камере присвойте имя и в разделе path cornet напишите имя первого path_cornet (у нас p1)
мишени присвойте какое нибудь имя и напишите это же имя в пропертях нашей камеры в разделе target(цель) ну и присвойте нашей камере имя и сделайте монитор который бы активировал эту камеру.
вот и все! в игре при активации этой камеры она будет "летат" вокруг info_null который в игре будет невидим.
Второй тип.Делается почти также как и первый тип только за место info_null у нас будет невидимый func_train.Поместите на карту
камеру (trigger_camera) и вокруг него сделайте круг из path_cornet
назовите первый p1 ну а остальные p2 , p3 , и т.д
рядом с первым path_cornet сделайте браш любой формы (он всё равно будет невидим) превратите в func_train присвойте ему любое
имя и в render mode выберите texture, а в FX Amout 0 ( так он станет невидимым в игре) в First stop target напишите имя первого path_cornet в параметрах камеры в разделе target напишите имя
func_train сделайте монитор который активирует камеру.
Все можно тестить! В игре такая камера будет стоять на месте и смотреть на fun_train который вращается вокруг нее (сама камера при это будет вращаться и не упускать из виду func_train).
Третий тип.В таком режиме камера как бы будет лететь за
невидимым func_train.Сделаем "дорожку" из path_cornet думаю вы уже знаете как её делать так что не буду повторятся
установите камеру над первым path_cornet а func_train (мишень) над
вторым параметры камеры: path cornet (имя первого path_cornet),
name (имя камеры обязательно для активации)
target (имя func _train),
параметры func_train: name (обязательно для активации),
First stop target (имя второго func_train), render mode texture
FX Amout 0 . Сделайте монитор для активации камеры и компилируйте.В игре такая камера при активации полетит по заданному маршруту вслед за невидимым func_train.
Вот и все надеюсь вы всё поняли и уже пробуете реализовать всё это у себя на карте.
[red]#Примечание: Не забудьте во флагах func_train поставить галочку напротив not solid чтобы мишень была неосязаемая.Названия всех ентити объектов в уроке написаны для примера то есть вы
можете давать им любые имена.
#
Similar 1. Ночь на карте. - Многие задают вопрос 2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 3. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 4. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... 5. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
e_49 10/19/2011, 5:48:29 PM commented :
#1 Помог ли вам материал?
#2 Да прикольно вышло, камера вращяется вокруг фримана)
#3 Чувак, а напиши как сделть движущегося ученого, ходяба которого активируется trigger_once ?
You cannot comment, because you are not logged-in.