Деревья...Куда ж без них-то?
Создание деревьев
Деревья...Куда ж без них-то?
Views : 2282 ( +2 ) Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:06:59 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.
Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.
С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.
Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.
Similar 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 6. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 7. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
You cannot comment, because you are not logged-in.