Stat ( source mods ), pcs.
как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
Сохранение анимаций
как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
Following translations are available : |
russian |
И так я расскажу о самом простом, как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp, я покажу только пример его создания. Для начала создадим переменную которая будет за всё это отвечать. Откроем weapons.h :
И после строки :
int m_iAnimLevel; // Save Animation or anything else
Откроем файл weapons.cpp :
И после строки :
DEFINE_FIELD( CBasePlayerWeapon, m_iDefaultAmmo, FIELD_INTEGER ),
DEFINE_FIELD( CBasePlayerWeapon, m_iAnimLevel, FIELD_INTEGER ),
Так теперь я расскажу как этим пользоваться, в коде оружия например если создаю тот же Усп из КС во вторичной атаке я напишу примерно так :
void CUSP::SecondaryAttack( void )
{
if(m_iAnimLevel == 0)
{
SendWeaponAnim( USP_ADD_SILENCER )
m_iAnimLevel = 1;
}
else if(m_iAnimLevel == 1)
{
SendWeaponAnim( USP_DEL_SILENCER )
m_iAnimLevel = 0;
}
m_flNextSecondaryAttack = 0.5;
m_flNextPrimaryAttack = 0.5;
}
Незабудте в функции Спавн прописать
В стрельбе например пишем вот так :
void CUSP::PrimaryAttack( void )
{
if(m_iAnimLevel == 0)
{
Shoot();
}
if(m_iAnimLevel == 1)
{
ShootSilensed();
}
}
Shoot(); и ShootSilensed(); это обычная атака, надеюсь дальше всё понятно. Также делаем с Deploy, Reload, Idle, Holster(mb)
Примечание редактора: Внимание при использовании этого тутора вам пройдется позаботится о том что бы проверка значений переменой хранящей анимацию происходило только на сервере, дело в том, что при загрузке на сервере значения переменных восстановиться из сейв файла, а на клиенте они останутся прежними, это может привести к непредсказуемым последствиям. Что бы этого не произошло Вам необходимо либо заключить проверку в директивы условной компиляции только для сервера, либо отказаться от кода пушки на клиенте.
Similar 1. Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger 2. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 3. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 4. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья 5. Изменение цвета HUD'а (полное)! - Изменение цвета HUD'а (полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык! 6. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте 7. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
You cannot comment, because you are not logged-in.