Stat overall size ( ALL )
сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа
сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Author/s of tutorial : nikkyhika Views : 859 ( +1 ) Uploader : nikkyhika Created : 10/25/2024 7:05:03 PM Rating : ( 4 ) Share : Tags : Half-Life
Following translations are available : |
russian |
В этом уроке я коротко расскажу как сделать из 1280/2560 худа который появился в халф лайф сдк 2.4 старенький 320/640 из 2.3 версии, для этого заходим в hud.cpp
и в 433 строке находим функцию:
#if !defined( _TFC )
if (ScreenWidth > 2560 && ScreenHeight > 1600)
m_iRes = 2560;
else if (ScreenWidth >= 1280 && ScreenHeight > 720)
m_iRes = 1280;
else
#endif
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else
m_iRes = 320;
и заменяем эту строчку кода на:
#if !defined( _TFC )
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else if (ScreenWidth >= 320)
m_iRes = 320;
else
#endif
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else
m_iRes = 320;
и готово, это полеззно если вам лень заполнять 1280 и 2560 худы с 2.4 версией сдк, спасибо за внимание!
Similar 1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4 2. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего... 3. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать. 4. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере 5. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 6. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. 7. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 8. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 9. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
You cannot comment, because you are not logged-in.