сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа
сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Author/s of tutorial : nikkyhika Views : 756 ( +1 ) Uploader : nikkyhika Created : 10/25/2024 7:05:03 PM Rating : ( 4 ) Share : Tags : Half-Life
Following translations are available : |
russian |
В этом уроке я коротко расскажу как сделать из 1280/2560 худа который появился в халф лайф сдк 2.4 старенький 320/640 из 2.3 версии, для этого заходим в hud.cpp
и в 433 строке находим функцию:
#if !defined( _TFC )
if (ScreenWidth > 2560 && ScreenHeight > 1600)
m_iRes = 2560;
else if (ScreenWidth >= 1280 && ScreenHeight > 720)
m_iRes = 1280;
else
#endif
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else
m_iRes = 320;
и заменяем эту строчку кода на:
#if !defined( _TFC )
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else if (ScreenWidth >= 320)
m_iRes = 320;
else
#endif
if (ScreenWidth >= 640)
m_iRes = 640;
else
m_iRes = 320;
и готово, это полеззно если вам лень заполнять 1280 и 2560 худы с 2.4 версией сдк, спасибо за внимание!
Similar 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab. 3. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся. 4. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока) 5. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе 6. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp 7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 8. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 9. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
You cannot comment, because you are not logged-in.