Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

ChaosUT2: EvolutionChaosUT2: Evolution

Грядёт Хаос......

2/07/2007
Stat ( source tutorials ), pcs.

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание префабов

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


Views : 2334 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 3:24:25 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Как Вы уже знаете, префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту (например, стул, книжная полка, лампа, ящик и т.д.). Хранятся библиотеки префабов в файлах с расширением *.ol в директории «Hammer\prefabs». Вместе с Hammer'ом идут несколько библиотек с префабами,но они сделаны исключительно для HL2,поэтому для нас бесполезны.

Как создать префаб ? Есть несколько способов создать префаб:

1й способ, самый быстрый но очень некачественный.

Выделяете нужные объекты (лкм + ctrl) и жмёте кнопку Create Prefab (находиться там где выбираються энтити). Минусы данного способа: при вставке на карту объект оказываеться не в нужном месте и его приходиться искать по карте. У каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

2й способ, правильный способ.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат. Выделите вставленные объекты (если сняли выделение) и жмёте Create Prefab. Минусы данного способа: у каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

3й способ. Продвинутая версия.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат.

Например вы хотите создать префаб кнопка которая включает свет. Если оставить обычные имена при вставке на карту всё перепутается. Как же этого избежать ? А вот как:

Например ваша лампочка называеться light и от кнопки идёт команда OnPressed > light > TurnOn. Берём и модифицируем наш префаб двумя символами "&i". Изменяем имя лампочки на light_&i и в команде то же меняем на light на light_&i ( OnPressed > light_&i > TurnOn )

Что же за "&i" ?

&i - это как бы переменная которая будет изметься сама. Первый вставленный на карту префаб будет:

light_1 и OnPressed > light_1 > TurnOn

2й префаб уже автоматически переименует имя и команду в итоге получится

light_2 и OnPressed > light_2 > TurnOn и.т.д.

Далее как всегда центруете это всё, выделяете и жмёте Create Prefab

Для того чтобы вставить префаб на карту выберем Block Tool [Shift-B], затем в панели New Objects в строке Categories выберем одну из библиотек префабов, у нас будет только box,ну и ещё куда префабов под Half - life 2.



Similar1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
4. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
5. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
6. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
7. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Resident Evil 4In premoderation
    A>> M4 SR-16 Lv2 [Chicago Typewriter]
    Resident Evil 4A>> M4 SR-16 Lv2 [Chicago Typewriter]
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    Знак: "Кто не закрыл, тот пидор"
    Half-Life 2Знак: