Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Azure SheepAzure Sheep

Модификация про Black Mesa...

25/08/2001
Hopeless NightHopeless Night

Horror...

25/08/2014
Stat ( mods sources ), pcs.

Делаем меняющуюся карту


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Рандомная карта

Делаем меняющуюся карту


Views : 2083 ( +3 )
Downloads : 13
Uploader : NitrO
Created : 03/28/2014 6:11:21 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Допустим, у вас есть карта и есть 3 прохода, но необходимо, чтобы в каждом новом раунде открыты были только 2 прохода. Всё это делается достаточно просто. В каждом проходе ставите стены, которые превращаете в func_brush и даёте имена stena1, stena2 и stena3. Затем нужно создать logic_case, дать ей имя case и добавить такие оутпуты:

OnCase01 - stena1 - Enable

OnCase02 - stena2 - Enable

OnCase03 - stena3 - Enable

Далее поставьте logic_auto, в которой добавьте 4 оутпута:

OnMapSpawn - case - PickRandom - 0.01

OnMapSpawn - stena1 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena2 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena3 - Disable - 0.00

Готово. При старте карты все стены будут отключены (так как func_brush не обновляется в каждом раунде, необходимо делать это оутпутом), затем управление переходит к logic_case, которая включает одну из трёх стен случайным образом.

Это самый простой вариант, но всё сложное создаётся из простого, можно сделать гигантский лабиринт, где в каждом новом раунде придётся искать новую дорогу. Минус - боты будут иметь преимущество над игроками, так как они уже будут знать, куда идти. Но чтобы они действительно знали, какие проходы открыты, придётся править навигационную сетку.

1a.png

Как видно на рисунке, даже под закрытой дверью находится навигационная сетка. Зона под дверью должна иметь тип TRANSIENT (команда nav_transient), тогда боты будут проверять, открыта она или нет, и, если нет, они ни за что туда не пойдут. При автоматической генерации такие TRANSIENT-области, к сожалению, сами не создаются, поэтому все стены нужно проверить, где нет зон - создать вручную, всем поставить таким зонам флаг TRANSIENT.

Систему рандомных стен можно посмотреть в ИСХОДНИКЕ cs_havana.rar




1. ( 298.2 Kb )
Similar1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
You cannot comment, because you are not logged-in.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв