Stat ( goldsrc tutorials ), pcs.
Рандомная карта
Делаем меняющуюся карту
Views : 1719 ( +1 ) Downloads : 12 Uploader : NitrO Created : 03/28/2014 6:11:21 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Допустим, у вас есть карта и есть 3 прохода, но необходимо, чтобы в каждом новом раунде открыты были только 2 прохода. Всё это делается достаточно просто. В каждом проходе ставите стены, которые превращаете в func_brush и даёте имена stena1, stena2 и stena3. Затем нужно создать logic_case, дать ей имя case и добавить такие оутпуты:
OnCase01 - stena1 - Enable
OnCase02 - stena2 - Enable
OnCase03 - stena3 - Enable
Далее поставьте logic_auto, в которой добавьте 4 оутпута:
OnMapSpawn - case - PickRandom - 0.01
OnMapSpawn - stena1 - Disable - 0.00
OnMapSpawn - stena2 - Disable - 0.00
OnMapSpawn - stena3 - Disable - 0.00
Готово. При старте карты все стены будут отключены (так как func_brush не обновляется в каждом раунде, необходимо делать это оутпутом), затем управление переходит к logic_case, которая включает одну из трёх стен случайным образом.
Это самый простой вариант, но всё сложное создаётся из простого, можно сделать гигантский лабиринт, где в каждом новом раунде придётся искать новую дорогу. Минус - боты будут иметь преимущество над игроками, так как они уже будут знать, куда идти. Но чтобы они действительно знали, какие проходы открыты, придётся править навигационную сетку.
Как видно на рисунке, даже под закрытой дверью находится навигационная сетка. Зона под дверью должна иметь тип TRANSIENT (команда nav_transient), тогда боты будут проверять, открыта она или нет, и, если нет, они ни за что туда не пойдут. При автоматической генерации такие TRANSIENT-области, к сожалению, сами не создаются, поэтому все стены нужно проверить, где нет зон - создать вручную, всем поставить таким зонам флаг TRANSIENT.
Систему рандомных стен можно посмотреть в ИСХОДНИКЕ cs_havana.rar
Similar 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 3. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 4. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
You cannot comment, because you are not logged-in.