Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

RE3.5 Inventory MenuRE3.5 Inventory Menu

Этот мод изменяет вид инвентаря так, что теперь он выглядит как в ранней версии Resident Evil 4, также известной как Res...

28/11/2012
Blue PortalsBlue Portals

is a unique Portal mod that has players traverse through new test chambers using only the single portal device and many ...

28/11/2010
Stat overall size ( ALL )

Делаем меняющуюся карту


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Рандомная карта

Делаем меняющуюся карту


Views : 1838 ( +1 )
Downloads : 12
Uploader : NitrO
Created : 03/28/2014 6:11:21 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Допустим, у вас есть карта и есть 3 прохода, но необходимо, чтобы в каждом новом раунде открыты были только 2 прохода. Всё это делается достаточно просто. В каждом проходе ставите стены, которые превращаете в func_brush и даёте имена stena1, stena2 и stena3. Затем нужно создать logic_case, дать ей имя case и добавить такие оутпуты:

OnCase01 - stena1 - Enable

OnCase02 - stena2 - Enable

OnCase03 - stena3 - Enable

Далее поставьте logic_auto, в которой добавьте 4 оутпута:

OnMapSpawn - case - PickRandom - 0.01

OnMapSpawn - stena1 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena2 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena3 - Disable - 0.00

Готово. При старте карты все стены будут отключены (так как func_brush не обновляется в каждом раунде, необходимо делать это оутпутом), затем управление переходит к logic_case, которая включает одну из трёх стен случайным образом.

Это самый простой вариант, но всё сложное создаётся из простого, можно сделать гигантский лабиринт, где в каждом новом раунде придётся искать новую дорогу. Минус - боты будут иметь преимущество над игроками, так как они уже будут знать, куда идти. Но чтобы они действительно знали, какие проходы открыты, придётся править навигационную сетку.

1a.png

Как видно на рисунке, даже под закрытой дверью находится навигационная сетка. Зона под дверью должна иметь тип TRANSIENT (команда nav_transient), тогда боты будут проверять, открыта она или нет, и, если нет, они ни за что туда не пойдут. При автоматической генерации такие TRANSIENT-области, к сожалению, сами не создаются, поэтому все стены нужно проверить, где нет зон - создать вручную, всем поставить таким зонам флаг TRANSIENT.

Систему рандомных стен можно посмотреть в ИСХОДНИКЕ cs_havana.rar




1. ( 298.2 Kb )
Similar1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
4. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
5. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
6. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Butterfly knife Simon hands model
    Counter-Strike 1.6Butterfly knife Simon hands model
    Тали Зора
    Counter-Strike 1.6Тали Зора
    Лиара ТСони
    Counter-Strike 1.6Лиара ТСони
    4 куста из Left 4 Dead в одной модели
    Half-Life4 куста из Left 4 Dead в одной модели