Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

CWC Board Mappack InitiativeCWC Board Mappack Initiative

Пак синглплеерных карт от польских мапперов....

1/10/2002
Ispitatel quaTrilogy RemodIspitatel quaTrilogy Remod

серия модов Испытатель с улучшенной графикой...

1/10/2016
Stat ( map sources ), pcs.

Делаем меняющуюся карту


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Рандомная карта

Делаем меняющуюся карту


Views : 2163 ( +2 )
Downloads : 13
Uploader : NitrO
Created : 03/28/2014 6:11:21 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Допустим, у вас есть карта и есть 3 прохода, но необходимо, чтобы в каждом новом раунде открыты были только 2 прохода. Всё это делается достаточно просто. В каждом проходе ставите стены, которые превращаете в func_brush и даёте имена stena1, stena2 и stena3. Затем нужно создать logic_case, дать ей имя case и добавить такие оутпуты:

OnCase01 - stena1 - Enable

OnCase02 - stena2 - Enable

OnCase03 - stena3 - Enable

Далее поставьте logic_auto, в которой добавьте 4 оутпута:

OnMapSpawn - case - PickRandom - 0.01

OnMapSpawn - stena1 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena2 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena3 - Disable - 0.00

Готово. При старте карты все стены будут отключены (так как func_brush не обновляется в каждом раунде, необходимо делать это оутпутом), затем управление переходит к logic_case, которая включает одну из трёх стен случайным образом.

Это самый простой вариант, но всё сложное создаётся из простого, можно сделать гигантский лабиринт, где в каждом новом раунде придётся искать новую дорогу. Минус - боты будут иметь преимущество над игроками, так как они уже будут знать, куда идти. Но чтобы они действительно знали, какие проходы открыты, придётся править навигационную сетку.

1a.png

Как видно на рисунке, даже под закрытой дверью находится навигационная сетка. Зона под дверью должна иметь тип TRANSIENT (команда nav_transient), тогда боты будут проверять, открыта она или нет, и, если нет, они ни за что туда не пойдут. При автоматической генерации такие TRANSIENT-области, к сожалению, сами не создаются, поэтому все стены нужно проверить, где нет зон - создать вручную, всем поставить таким зонам флаг TRANSIENT.

Систему рандомных стен можно посмотреть в ИСХОДНИКЕ cs_havana.rar




1. ( 298.2 Kb )
Similar1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
4. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
5. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
7. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
8. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
9. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
You cannot comment, because you are not logged-in.
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1
    Counter-Strike 1.6Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1