Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

WANTED! Half-Life Western PackWANTED! Half-Life Western Pack

Тотальная конверсия на тему приключений на Диком Западе....

9/06/2001
Curse — Episode OneCurse — Episode One

Тотальная конверсия на тему древнего Египта...

9/06/2009
Stat ( map sources ), pcs.

Делаем меняющуюся карту


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Рандомная карта

Делаем меняющуюся карту


Views : 2005 ( +1 )
Downloads : 12
Uploader : NitrO
Created : 03/28/2014 6:11:21 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Допустим, у вас есть карта и есть 3 прохода, но необходимо, чтобы в каждом новом раунде открыты были только 2 прохода. Всё это делается достаточно просто. В каждом проходе ставите стены, которые превращаете в func_brush и даёте имена stena1, stena2 и stena3. Затем нужно создать logic_case, дать ей имя case и добавить такие оутпуты:

OnCase01 - stena1 - Enable

OnCase02 - stena2 - Enable

OnCase03 - stena3 - Enable

Далее поставьте logic_auto, в которой добавьте 4 оутпута:

OnMapSpawn - case - PickRandom - 0.01

OnMapSpawn - stena1 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena2 - Disable - 0.00

OnMapSpawn - stena3 - Disable - 0.00

Готово. При старте карты все стены будут отключены (так как func_brush не обновляется в каждом раунде, необходимо делать это оутпутом), затем управление переходит к logic_case, которая включает одну из трёх стен случайным образом.

Это самый простой вариант, но всё сложное создаётся из простого, можно сделать гигантский лабиринт, где в каждом новом раунде придётся искать новую дорогу. Минус - боты будут иметь преимущество над игроками, так как они уже будут знать, куда идти. Но чтобы они действительно знали, какие проходы открыты, придётся править навигационную сетку.

1a.png

Как видно на рисунке, даже под закрытой дверью находится навигационная сетка. Зона под дверью должна иметь тип TRANSIENT (команда nav_transient), тогда боты будут проверять, открыта она или нет, и, если нет, они ни за что туда не пойдут. При автоматической генерации такие TRANSIENT-области, к сожалению, сами не создаются, поэтому все стены нужно проверить, где нет зон - создать вручную, всем поставить таким зонам флаг TRANSIENT.

Систему рандомных стен можно посмотреть в ИСХОДНИКЕ cs_havana.rar




1. ( 298.2 Kb )
Similar1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
6. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
7. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska