Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

It's Mime TimeIt's Mime Time

Вы играете за женщину-мима, которая должна зарабатывать деньги, путем развлечения зрителей, изображая прощупывание невид...

6/05/2008
Stat overall size ( ALL )

От первого браша и до компиляции.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание первой карты

От первого браша и до компиляции.


Views : 1880 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 11:22:20 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Создаём браш побольше,смотрите размеры на картинке(создавайте его в центре,чтобы проблем с поиском не было)

3191678438.map1.jpg

Теперь жмём enter,внимание,если на 3d виде ваш браш не виден,то его следует найти там покрутив мышкой(пробел + 1 кнопка мыши)получаем жёлтый кубик,выделите его и нажмите Tool - Make Hollow,появится окно,определяющее длины будущих стен,оставим 32 и нажмём enter.Теперь с помощью 3d вида переместимся в центр нашей будущей комнаты

1701919014.2.jpg
1824126145.3.jpg

Далее нажмём Shift + A ,появится окно выбора материалов,для начала выделим,НЕ ЗАКРЫВАЯ окна выбора материалов все стены,их можно выделять точно так же,как в windows файлы и папки,удерживая кнопку ctrl,если нужно,можно повернутся (пробел + 1 кнопка мыши),не бойтесь,стены,которые вы выделили останутся выделенными,и так,стены мы выделили,теперь жмём brown на панели выбора материалов и в поле Filter пишем plasterwall043d(можно выбрать любую текстуру,просто выберете эту,что б не искать долго) и нажмите apply,теперь нужно подрегулировать масштаб и положение текстуры,на рисунку показано чем это делать

1341826898.4.jpg

то,что отмечено зелёным изменяет масштаб,а то,что красным положение текстуры,попробуйте наложить текстуру на стену,что б она выглядела примерно так

1750123028.6.jpg

если слишком большая высота у вашего кубика,то просто сделайте её меньше,что б было удобней.Теперь выделим стены и потолок и выберем для них таким же образом текстуру citadel_metalwall101b,и разумеется подправим положение.Комната готова,кстати,если вы выйдите из неё,то обнаружите,что наружные стены остались в прежней текстуре:).Давайте поставим места респавна игроков,для этого выберете на панели map tools инструмент Entity Tool 3033938231.7.jpg Теперь выберите info_player_counterterrorist и разместите их в любом углу,сделайте таких 2 энти,но что бы между мины было небольшое расстояние,разместить их можно в любом виде,но в данном случае удобнее всего это будет сделать в 3d виде.

2444421034.8.jpg

Тоже самое сделайте и с info_player_terrorist,но разместите их в противоположном углу комнаты,а info_player_start разместите посередине комнаты.Должно выйти что-то вроде этого(хотя размещать их можно на любом расстоянии друг от друга)

2652979098.9.jpg

Ну теперь дело за малым,разместите энти-объекты light(свет) сделайте на карте парочку таких опять же через 3d вид,что б было быстрее.

3236806319.10.jpg

Вот и готово!Теперь давайте запустим нашу карту,но для начала её нужно скомпилировать,заходим File-Run map,видим :

2487730908.11.jpg

Жмём expert и видим вот это:

1797323415.12.jpg

жмём run,появиться окно компиляции

3264767127.13.jpg

После запустится игра с вашей картой и вы можете спокойно посмотреть на результаты своих творений

1637997282.14.jpg

Обратите внимание,что при выстреле в стену не будет производиться искра т.к. это не металлический объект,а скорее каменный,а при выстреле в пол искры будут,т.к. мы использовали металический материал.



Similar1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
You cannot comment, because you are not logged-in.
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)