Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015
Stat overall size ( ALL )

в этой статье мы научимся ставить двери.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание обычных дверей

в этой статье мы научимся ставить двери.


Views : 1163 ( +1 )
Downloads : 3
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 8:35:44 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Итак,в этой статеечке мы научимся ставить дверки.Сначала скачайке файл-конфиг для хаммера с нашего сайта.

После этого надо ходить сюда,удалять старый конфиг и ставить скачанный(удаляем там где game data files)

1967877948.3.jpg

В принципе новый конфиг можно использовать как основной.

Далее перезагружаем хаммер и вставляем на место двери prop_door_roating ,появляеться дверь,если нам надо другую,то в свойствах надо выбрать нужную модель(у стандартной двери около 11 скинов,которые так же нужно не забывать просматривать)…



1. ( 281 Kb )
Similar1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not logged-in.
    me3_TableLarge01_Dirty
    Half-Lifeme3_TableLarge01_Dirty
    me3_TableLarge01
    Half-Lifeme3_TableLarge01
    me3_Crate01_L
    Half-Lifeme3_Crate01_L
    me3_Desk01_Corner_Worn
    Half-Lifeme3_Desk01_Corner_Worn