Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Timeline ITimeline I

Мод о перемещении во времени....

2/02/2002
Operation: NovaOperation: Nova

История уборщика в Чёрной Мезе...

4/09/2008
Stat ( comments ), pcs.

Main


Objects
overall : 4 / 4
new : 4 / 4

Создание кооперативного прохождения...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.

Функции движка - как и для чего...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Функции движка - как и для чего их использовать?

Наследование классов в С++...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++

Увеличение количества мяса от взрыв...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.

Переключение оружия a la HL2...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2

Мазлфлэш на брашах

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Мазлфлэш на брашах

Замедление игрока

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее

Тряска игрока от наносимого урона...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?

Quake strafing & DoD bobing styles

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.

Сохранение анимаций...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding

как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp


    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka