Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006
The Xeno ProjectThe Xeno Project

The terraformation of Xen known as The Xeno Project has begun......

Stat ( comments ), pcs.

Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Говорящие NPC

Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон


Author/s of tutorial : Ivan SB
Views : 1956 ( +1 )
Downloads : 45
Uploader : Dmitry_Frolov
Created : 03/15/2020 1:08:08 AM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Здравствуйте

Сегодня мы с Вами научим говорить NPC то что мы хотим, и когда мы хотим. Это мой второй урок, надеюсь он будет Вам полезен. Что медлить, приступим.

Для начала разберём план Нашей работы.

Когда мы подбежим близко к Барни, он нам скажет фразу "Эй мистер Фримен"(howdy.wav). Будем разбираться. Я буду объяснять на своём примере

  • Создаём и ставим нужного нам NPC, после чего даём ему имя, в моём случае barney1. (ещё во флагах можно выставить Pre-Disaster - этот флаг обозначает что если вы скажете Барни идти за вами, то он будет всячески отнекиваться)
  • Создаём блок, красим его текстурой aaatrigger, после нажимает кнопку To Entity и в классе выбираем trigger_once(это значит что триггер сработает только один раз). Переходим к настройкам:

Target - bsrc1 (здесь вводится скрипт, который необходимо выполнить) и собственно больше ничего менять нет необходимости.

  • Создаём энтити scripted_sentence в его конфигурациях необходимо выставить:

Name - bsrc1 (имя для активации). Sentence Name - !BA_HELLO1 (фраза - Эй мистер Фримен(howdy.wav). Обозначение фразы, которую необходимо произнести. Подробнее ниже). Speaker Type - barney1 (имя NPC, которого необходимо разговорить). Lishtener Type - player (к кому NPC повернёт голову для произнесения фразы).

В Sentence Name пишется не имя звукового файла, а специальное обозначение, база которых хранится в директории самой игры: C:\Program Files (x86)\Half-Life\valve\sound\sentence.txt. В нём вводим нужную фразу, в моём случае howdy.
Не забудьте перед вводимым обозначение поставить "!" восклицательный знак.

 

Ну всё готово, запускайте, поверяйте, радуйтесь.

Если что то не поняли, я оставлю файл для урока.

Спасибо за то что уделили мне внимание, рад стараться.



1. ( 15.2 Kb )
Similar1. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
2. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
5. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
6. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
gabataka 09/18/2020, 6:32:13 AM commented :
#1
Все работает
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox