Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Black Mesa SidelineBlack Mesa Sideline

За чертой Черной Мезы...

22/09/2007
USS DarkStarUSS DarkStar

Битва с пришельцами на космическом исследовательском корабле....

1/08/1999
Stat ( software ), pcs.

Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Говорящие NPC

Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон


Author/s of tutorial : Ivan SB
Views : 1942 ( +1 )
Downloads : 45
Uploader : Dmitry_Frolov
Created : 03/15/2020 1:08:08 AM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Здравствуйте

Сегодня мы с Вами научим говорить NPC то что мы хотим, и когда мы хотим. Это мой второй урок, надеюсь он будет Вам полезен. Что медлить, приступим.

Для начала разберём план Нашей работы.

Когда мы подбежим близко к Барни, он нам скажет фразу "Эй мистер Фримен"(howdy.wav). Будем разбираться. Я буду объяснять на своём примере

  • Создаём и ставим нужного нам NPC, после чего даём ему имя, в моём случае barney1. (ещё во флагах можно выставить Pre-Disaster - этот флаг обозначает что если вы скажете Барни идти за вами, то он будет всячески отнекиваться)
  • Создаём блок, красим его текстурой aaatrigger, после нажимает кнопку To Entity и в классе выбираем trigger_once(это значит что триггер сработает только один раз). Переходим к настройкам:

Target - bsrc1 (здесь вводится скрипт, который необходимо выполнить) и собственно больше ничего менять нет необходимости.

  • Создаём энтити scripted_sentence в его конфигурациях необходимо выставить:

Name - bsrc1 (имя для активации). Sentence Name - !BA_HELLO1 (фраза - Эй мистер Фримен(howdy.wav). Обозначение фразы, которую необходимо произнести. Подробнее ниже). Speaker Type - barney1 (имя NPC, которого необходимо разговорить). Lishtener Type - player (к кому NPC повернёт голову для произнесения фразы).

В Sentence Name пишется не имя звукового файла, а специальное обозначение, база которых хранится в директории самой игры: C:\Program Files (x86)\Half-Life\valve\sound\sentence.txt. В нём вводим нужную фразу, в моём случае howdy.
Не забудьте перед вводимым обозначение поставить "!" восклицательный знак.

 

Ну всё готово, запускайте, поверяйте, радуйтесь.

Если что то не поняли, я оставлю файл для урока.

Спасибо за то что уделили мне внимание, рад стараться.



1. ( 15.2 Kb )
Similar1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
2. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
3. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
4. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
5. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...
6. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
7. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
gabataka 09/18/2020, 6:32:13 AM commented :
#1
Все работает
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox
    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]
    CTF-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99CTF-W-Garden-2025