Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Guitar Star (Prealpha)Guitar Star (Prealpha)

Guitar Star (Prealpha-версия) - Мод, который нужно слышать.....

18/04/2011
Stat ( comments ), pcs.

В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере


  • Description
  • HOW TO INSTALL

NPC с подствольником SMG1

В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере


Author/s of tutorial : La Mafioza
Views : 3715 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 11/07/2011 10:48:07 PM
Source : http://www.mapper720.ru
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Сделаем комбайна, горизонтально стреляющего из подствольника по заданной цели, находясь в определённой точке.

Сначала сделаем цель, например, ящик. Затем поставим npc_combine с параметрами:

  • Name: actor

  • Weapons: SMG1

Флаги не имеют значения, ставьте их в зависимости от ситуации. Теперь ставим scripted_sequence с параметрами:

  • Name: sequence

  • Target NPC: actor

  • Action Animation: physflinch1

  • Move to position: Walk // хотя можно выбрать Run или даже Custom Movement

Можно также выбрать комбайна случайным образом (если их на карте несколько). Для этого в поле Target NPC пишем: npc_combine и задаём нужный радиус поиска при помощи параметра Search Radius. Если на карте есть комбайны не только с автоматом, но и с другими видами оружия, то всем солдатам, у которых SMG1 даём одно и то же имя и указываем его в поле Target NPC. Флаги:

  • No Interruptions

  • Override AI

Теперь сделаем сам снаряд – prop_physics. Геометрический (не модельный) центр должен находиться на высоте в 54 юнита от земли, а по горизонтали – на расстоянии в 42 юнита от центра scripted_sequence. Короче, прямо перед стволом автомата. Параметры такие:

  • Name: grenade

  • World Model: models/items/ar2_grenade.mdl

  • Explosion Damage: 100

  • Explosion Radius: 250

  • Min Damage to Hurt: 1

Параметры взрыва такие же, как и в игре. Кстати, более подходящей будет модель models/weapons/ar2_grenade.mdl, однако у неё нет физбокса (отсутствует phy-файл, опеределяющий границы невидимой Collision Model). Я пытался использовать эту модель, добавлял func_physbox, trigger_once, убил на это целую неделю, но так и не смог добиться нормального результата. Впрочем, игрок не заметит крошечной разницы между формами обеих моделей. Флаги такие:

  • Break on Touch

  • Break on Pressure

Позади снаряда, на той же высоте, ставим env_physimpact с параметрами:

  • Name: impact

  • Magnitude: 1000 // можно и больше, если стрельба идёт на более дальнее расстоние

  • Distance: 0

  • Point to Entity: grenade

Флаг всего один – Ignore Mass.

Теперь сделаем вспышку от выстрела – env_muzzleflash с параметрами:

  • Name: muzzle

  • Scale: 1

Флагов нет. Следующее – звук выстрела. Около снаряда ставим ambient_generic с параметрами:

  • Name: sound

  • Sound Name: Weapon_SMG1.Double

  • Volume: 10

Флаги:

  • Start Silent

  • Is NOT Looped

Последнее – point_template с параметрами:

  • Name: spawner

  • Template 1: grenade

Флаги не трогаем. Теперь аутпуты scripted_sequence:

  • OnBeginSequence ⇒ muzzle ⇒ Fire

  • OnBeginSequence ⇒ sound ⇒ PlaySound

  • OnBeginSequence ⇒ impact ⇒ Impact

  • OnBeginSequence ⇒ spawner ⇒ ForceSpawn

У всех аутпутов ставим флаг Fire once only. Чтобы запустить всё это, используем инпут BeginSequence. Замечание: если опустить env_physimpact ниже снаряда, то выстрел произойдёт под ненулевым углом к горизонту. Это удобно, если нужно выстрелить на более дальнюю дистанцию, однако анимация комбайна physflinch1 рассчитана на горизонтальный выстрел. Поэтому угол делайте небольшим, чтобы было незаметно. Кстати, можно добавить дым от снаряда, вроде того, что появляется при стрельбе игрока. Для этого следует использовать env_smokestack или env_smoketrail. Я с этим возиться не стал, этот эффект вовсе не обязателен, ведь на небольшой дистанции стрельбы игрок ничего не заметит. Возможно в Episode 3 будет реализована такая возможность, и более качественно. А пока остаётся использовать только этот тутор.



Similar1. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
2. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
3. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.
    2 Flowers
    Half-Life 22 Flowers
    Content Warning (Раздача в Steam)
    Content Warning (Раздача в Steam)
    Hammerting (Раздача в GOG)
    Hammerting (Раздача в GOG)
    Islets (Раздача в EpicGamesStore)
    Islets (Раздача в EpicGamesStore)